这款新游用三个核心设计,改写三国SLG运行十年的底层规则

前天 07:001 浏览综合
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这三个核心设计,直接改写了三国SLG运行了十年的底层规则。三国SLG发展了十年,有三条默认规则一直没人动过:配将必须抽中对应核心武将才能组队,重复抽卡只能当素材喂战法,必须天天爆肝才能跟上大部队进度。而《三国志·王道天下》直接把这三条规则全部推翻,用三个全新设计重构了整个SLG的游玩逻辑。
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第一个被改写的规则是配将不再绑定抽卡结果。三王独创的拜师系统,从根源上解决了配将“二等一”的痛点:哪怕你没有抽到想要的核心橙卡,只要把亲密度刷到信赖级别,就能上门拜师学习对应武将的核心战法,学到的战法还能随时切换,主公本身可以作为万能牌补位,六大专长支持自由转职,缺输出转斗将,缺辅助转辅翼,永远能凑出完整的可用阵容。搭配六边形棋盘加移速射程的战斗体系,摒弃了死板的前后排设定,排兵布局的策略深度拉满,会玩的玩家可以用少打多。能重构整个配将逻辑,本身就是研发团队长期积淀的实力体现。
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第二个被改写的规则是抽卡再也不会出重复武将了。传统SLG抽卡永远出重复,想要全图鉴就得砸大价钱,拆武将得战法更是让玩家进退两难。三王直接推出了不重复卡包机制,抽到的武将战法永久移出卡池,不会重复获取,而且战法直接从卡包抽取,不需要牺牲武将。这种设计直接牺牲了短期流水,只有拿到头部资本长期支持的团队才敢做,毕竟它不需要靠重复卡逼玩家氪金,完全站在玩家角度设计规则,目前整个SLG圈子里也只有三王敢这么做。三王先后拿到了英雄互娱和腾讯的战略投资,董事名单里还有押中《黑神话:悟空》的关键行业人物,长期资本支撑就是它敢做这种创新的底气。
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第三个被改写的规则是原来SLG也能不肝不氪。传统SLG日常堆得满满当当,每天两三个小时耗在里面,晚玩几天就跟不上进度彻底报废。三王直接把核心日常控制在45分钟以内,零VIP制度,不卖资源不卖加速,自动铺路解放双手,还做了开垦系统帮助发育落后的玩家追赶进度,哪怕你晚入坑一周,也能快速跟上大部队。首测开服三分钟服务器就爆满,玩家内容完成度远超预期,首测后一个多月研发团队就完成了十几项大改,策划全程驻场收集玩家反馈,这种迭代效率和听玩家意见的态度,本身就证明了研发团队的实力。
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除了三个核心规则改写,这款游戏在IP打磨上也诚意拉满,拿到了光荣特库摩正版IP授权,首次实现全武将3D化,每个橙色武将都有完整的3D建模,抽卡演出仪式感拉满,再加上B站独家发行的社区运营优势,整个产品从里到外都透着诚意。
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不难看出,头部资本、正版授权、B站发行三方齐聚,三王本来就是冲着SLG赛道沉寂多年的重磅王炸来的。感兴趣的玩家可以去官方页面预约关注,亲自体验一下这些改写规则的新设计。