游戏更新20260724

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更新公告
天赋系统全面生效
之前版本中许多天赋虽然能选择但实际战斗效果未接入,本次更新全部修复:
力量系天赋
碎颅者:暴击率+25%(原"头部命中率"已重新设计为暴击加成)
狂战士:生命越低伤害越高,最高+80%(附带防御-30%惩罚)
刽子手:对低于 30% 血量的敌人伤害+60%(斩杀机制)
劈砍:攻击有 30% 几率造成流血(流血伤害每回合生效)
长柄武器天赋
长驱直入:攻击距离+20%,可跨排攻击后排敌人
架枪迎敌:迎击冲锋敌人触发反击,伤害+50%
横扫千军:近战攻击横扫同排所有敌人,每目标额外+30% 伤害
贯穿之刺:蓄力攻击伤害+20%/暴击+10%/穿甲 25%/60% 流血/25% 眩晕
斧术天赋
撕裂之击:流血伤害+100%,持续时间+3 秒
伐木者:对轻甲敌人伤害+35%(数值修正,不再显示为 135% 倍率)
弓箭天赋
箭雨:弓箭攻击后自动追加多次半伤害攻击(与连环斩互斥)
瞄准弱点:对标记目标伤害大幅提升
毒箭/燃烧箭/穿甲箭效果全部接入战斗
防御/闪避天赋
完美格挡:格挡成功时额外反弹伤害
强化闪避:闪避后对敌人施加减益(减速/致盲等)
不死意志(死亡豁免):致命伤害时有概率保留 1 点生命(冷却限制)
通用天赋
博学多才:所有技能经验获取+15%
学以致用:读完技能书后获得 1 天临时技能经验加成
天赋数值全面校正
多个天赋的 “倍率” 数值含义统一:所有写成 1.35 含义为"总伤害×1.35"的效果已统一改为 0.35 表示"+35% 加成",避免倍率叠加时出现异常爆炸
开发期新增未知效果键自动警告机制,便于后续扩展
角色属性面板重写
属性详情弹窗全面改写:每个属性清晰说明关联技能组、成长来源、影响范围
新增"关联技能"字段显示,一眼看清哪些技能练习能提升该属性
修正成长说明措辞:明确"每 100 点属性经验 = 1 级额外成长"的转换规则
声望系统修复
修复旧存档中错误写入的 阵营声望(游戏中不存在该阵营),自动合并到 (农民)并清理无效键
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