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开发日志2——牛顿急哭了!
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还不够魔,我还做了noita同款超多像素和元素反应!ovo
还做了地形编辑器,到时候可以捏更多地图了!
第一步,noita同款原胞+超级造轮子来为美术打基础,已完成!(✔)
第二步,制造超级撞击效果,打架被击飞撞到东西不仅会产生大坑,还会形成拖拽效果。(目前正在制作,制作进度99%)
第三步,娘化牛顿,重塑美术形象!(还差人物编辑器,但地形编辑器已经做好了)唉唉唉不是,牛爵爷你别打我,你已急哭!
(制作进度0%,★★★)
第四步,致敬经典noita,做一个自由组合法术能力的玩法!这样在后来的剧情模式里,玩家也能不断升级和构筑了(制作进度0%,理论难度★★★)第五步就是制作城市和npc,进入剧情模式了~(制作进度1%,已有编辑器基础了ovo)











