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第三期依旧准备中,8月13日日志
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谁认得出这是塔拉拉ovo。我ui改了一天,让ai把我的草稿精细化了一下,又修了一下,发现右上角还是没画好,不管了反正还没构建游戏>w<

手搓ui偷跑第三期
搓完ui之后,刚刚测试了一下刚接入的seedance,直接吓哭了,一轮对话用完我2万分。
看来得注意好一致性把控了
还好我四个小时后积分就刷新重置doge
@热狗hotcat
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是不是有素材但我加载不出来
@热狗hotcat
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哈基米游戏(?)
这几天,发下来的分已经花完了,好消息是适配做好了ovo接下来增加超大旅行地图,让小猫不战斗也能去旅行/钓鱼打猎种地产生收益
@热狗hotcat
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好奇怪
有bug,图一是开局进去显示的,卡死在那里,给我看傻了。但退出重进就好了。第二个也是调查后卡死在那里。应该是没有做视频预加载导致的,就是每次播放视频都会卡死一段时间。我就先在论坛反馈,不打分了,后面再回来玩ovo
@热狗hotcat
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什么叫牛顿给爱因斯坦配了
😭😭😭更新了半天,反而没有这么搞的瞬间了
@热狗hotcat

准备的第五天
今天周六,休息一下,回去做牛顿咯
@热狗hotcat
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不好
出bug了,在紧急维修qaq
官方
@热狗hotcat
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【开发日志】萌新制作人的第一个作品
也是终于把小丑牌复刻出来了qaq
下一个作品《喵喵的旅行》
类型:无限流,可爱猫猫,爬塔
或许应该改名《喵喵的无限旅行?》
预计14个职业,超多构筑,超多肉鸽爬塔随机事件,超大世界观
文字无限流作品还是太多了,我看看能不能搞出我想要的无限流ovo
@热狗hotcat
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谁看了这个界面能绷住的
我在不要笑挑战里取得了1秒失败的好成绩,你也来试试吧
@热狗hotcat

开发日志2——牛顿急哭了!
还不够魔,我还做了noita同款超多像素和元素反应!ovo
还做了地形编辑器,到时候可以捏更多地图了!
第一步,noita同款原胞+超级造轮子来为美术打基础,已完成!(✔)
第二步,制造超级撞击效果,打架被击飞撞到东西不仅会产生大坑,还会形成拖拽效果。(目前正在制作,制作进度99%)
第三步,娘化牛顿,重塑美术形象!(还差人物编辑器,但地形编辑器已经做好了)唉唉唉不是,牛爵爷你别打我,你已急哭!
(
@热狗hotcat

