刚放完宣传片工作室就没了?解散关停潮下居然还有老团队重组?!

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这个月初,游戏界发生了一件大事——Ninja工作室刚在XBOX的夏季游戏界放出了《地狱之刃》系列第三部作品的宣传片,并且非常善解人意的听从了玩家的意见加入了大量的战斗和潜行内容。
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但是却在七月初传来“噩耗”,XBOX的新CEO点起了上任的第一把火——启动100天重置计划,关停那些叫好不叫座的作品的制作组:推出过《耻辱》的Arkance、推出过获得TGA年度最佳游戏《脑航员2》的Double Fine,以及《地狱之刃》的制作组Ninja Theory和IGN评分9.4却没几个玩家买账的《午夜之南》制作组Compulsion Games。
这边XBOX的制作组过的不如意,隔壁三巨头之一索尼的PS也”同是天涯沦落人“。前几年索尼推出了在线服务计划的新阶段,至今为止已经只剩一款大型游戏还在开发中,其他作品也被全面中止,而总共16个游戏项目只有3款获得了成功。除了失败和被取消之外,剩下的唯一一个独苗《Fairgame》也没有受到太多关注有人甚至认为这是第二个《星鸣特攻》。 一边是陪伴玩家多年的制作组离开大厂,一边是在线服务计划前途未卜,两大游戏巨头的消息一出,整个游戏圈都满是唏嘘。
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这样的剧情在近两年早已算不上新鲜,前一天还在发布会高光亮相的团队,第二天就可能面临解散或转手。对体量本就不大的独立团队来说更是如此,一款作品做完后成员各奔东西,想凑齐原班人马再续旧 IP,难度堪比从零做一款新游戏。
也正因如此,笔者看到《命运之手:人各有命》出现在Steam列表时,格外让人震惊(好吧,可能就笔者比较震惊)。它不是粉丝期盼多年的正统续作,而是由《命运之手》系列原核心制作团队重组后,推出的一部独立外传性质新作。很多新玩家可能并不了解《命运之手》系列,2015年推出的初代《命运之手》,凭借 卡牌叙事和即时动作完美融合的独特玩法,Steam好评率长期稳定在89%。2017年发售的续作《命运之手 2》更进一步,发售首周就卖出4.7万套、收入超140万美元,上线首周直接登上Steam畅销榜第八名。当然如果你用苹果手机应该也在付费游戏销量榜单上见过两者的身影。但后来随着开发团队变动,这个系列也和很多独立 IP 一样,渐渐没了后续动静。
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而这款外传性质的作品,也并非沿着之前两部作品走好的路卖情怀、恰烂钱的作品,反而是将之前两部作品的精髓提炼出来,加入新的元素,踏上了一条完全不同的游戏风格的道路。 《命运之手》系列的精髓,用卡牌构筑的肉鸽剧本在笔者的印象中,《命运之手》初代作品应该是笔者第一款接触到的用卡牌做出叙事故事的游戏。而到了《命运之手:人各有命》之中,其也依旧延续了这个特色,并且将这个特色放的更大。
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简单来说《命运之手:人各有命》最大的不同点,就是将之前两部作品的精髓和类吸血鬼幸存者相融合。游戏中的战场并非是类吸血鬼幸存者当中的固定场所,而是由一张张卡牌构筑起来的连续篇章,每一张卡牌都是发牌人对于新来者的考验。
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同时游戏之中玩家还可以在开始以及后面的节点中做出一些抉择,在游戏的地图之中增加一些可以交互的互动物或是选择可以即时提升战力的卡牌。
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当然类吸血鬼幸存者的核心本作并没有丢掉,甚至可以说完美的进行了融合,比如游戏中同样采用了升级作为获取新武器和各种增益效果和道具的方式,但是不同的是这一次游戏采用的卡牌的方式。同时游戏中的一些道具获取也改变了方式,玩家需要在某个区域进行“占点”,相信之前打守望和打瓦的玩家对这个词并不陌生,占点完成之后就会获得一些新的卡牌加成或是触发一些事件。
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是的你没有听错,在一款类吸血鬼幸存者游戏中看到爬塔肉鸽游戏中常常会遇到的事件确实带来了一些惊喜,但是本作并不仅仅止于此,反而是将之前《命运之手》系列中的跑团的投掷骰子同样加入了本作当中,并且还加入了经典的考验玩家眼力的洗卡牌小游戏同样作为调味剂。
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  细节决定成败,而《命运之手:人各有命》全是细节作为外传作品,《命运之手:人各有命》没有铺出过于宏大的世界观(全都是发牌员的恶趣味),却把故事讲得很有“嚼劲”。你一路上在发牌员“上帝”的安排之下遇到的人和事,看似零散独立,实则都在慢慢拼凑出事件背后的真相。同时玩家的选择也不只是走个过场,会实实在在影响后续的事件、道具,甚至最终的结局走向。游戏的故事发生在一代故事结束,但是二代故事还没开始的时间节点,故事整体延续了暗黑奇幻的底色,有阴谋,有遗憾,也有人性的挣扎,你看见游戏中明明已经成为“上帝”的发牌员,却在字字句句间透露出了一些难得的“人性”,将游戏的暗黑奇幻的风格体现的淋漓尽致。
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当年早早购入《命运之手》的玩家应该知道,这款作品应该是最早的一批引入中文配音的作品(此处应该有掌声,难得的非常尊重中国玩家的制作组),而其超高的配音质量更是引得一众玩家的好评。
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是的没错,这款《命运之手》系列的外传新作,同样找来了当年配音初代作品的配音师,依旧是熟悉的配方,依旧是熟悉的味道。(笔者总感觉这个配音有一股子《炉石传说》旁白的味道)
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并且更为难得的是,游戏中玩家没做出一个选择,游戏中的发牌员都有对应的语音予以回应,这在很多3A游戏中都难以见到的。 而本作在传统的类吸血鬼幸存者游戏之外,增加了很多决策内容,游戏中玩家面对战斗并不止一场,玩家需要在类似于爬塔游戏中一样经历数场战斗才能结束。游戏中的战斗部分则采用了类似于《雨中冒险》的机制,玩家在一关中待的越久,敌人的战斗力就越强,而玩家需要抉择是否继续解锁宝箱和各种占点事件来增强自己的实力,还是快速打败boss进入下一关,制作组硬生生的在类幸存者游戏中加入了策略内容,确实是一种非常独特的体验(缺点就是游戏的爽感有所降低)。
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总结
本作可能和制作组之前的《命运之手》系列一样,未必会成为各个玩家口中年度清单里的神作,却大概率能带给一些玩家十几个小时沉浸、新鲜又新鲜的冒险体验。毕竟,坐在牌桌前听着低沉的旁白,亲手翻开每一把都会重新洗牌的属于自己的命运卡牌,这种独特的体验,在同类型的类吸血鬼幸存者游戏里还真不多见。