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游戏内绝大部分技能获取途径

修改于前天 03:43642 浏览攻略
剑术精通
  - 战斗胜利3次自动习得
  - 训练场:剑术训练(消耗2体力)
  - 铁匠出身专属事件(铁匠铺触发)
  - 通用事件:佣兵训练(酒馆触发)
  - 轮回刻印「剑术传承」
  经商之道
  - 市集:学习经商(消耗1体力)
  - 通用事件:市集商人指导(市集触发)
  - 旅行商人出身开局自带
  暗之视野
  - 诅咒之子出身开局自带
  - 通用事件:地下通道的陌生人(暗巷触发)
  - 诅咒之子专属事件(多处,出身相关剧情)
  - 贵族出身事件:宫廷密道(王宫触发)
  - 主线任务:诅咒之子相关主线多个节点
  - 轮回刻印「暗之眷顾」节点
  盾术精通
  - 战斗胜利5次自动习得
  - 骑士出身开局自带
  - 通用事件:骑士团招募(骑士团触发)
  - 王都事件:王室护卫训练
  - 轮回刻印「盾术传承」节点
  炼金术
  - 轮回之子出身开局自带
  - 通用事件:药铺学徒(药铺触发)
  - 药铺:学习炼药(消耗2体力)
  - 轮回刻印「炼金传承」节点
  辩论术
  - 学者出身专属事件(图书馆触发)
  - 主线任务:学者相关主线
  - 皇家学院:学习辩论(消耗1体力)
  生存专家
  - 战斗胜利20次自动习得
  - 通用事件:荒野求生(荒野触发)
  - 荒野:生存训练(消耗2体力)
  冥想心法
  - 学者出身专属事件(图书馆/修道院触发)
  - 旅行事件:雪山老僧(雪原触发)
  潜行术
  - 暗影事件:秘密结社入会(暗巷触发)
  - 主线任务:暗影相关主线
  领导力
  - 与NPC累计交谈20次自动习得
  - 旅行事件:商队领袖(商路触发)
  - 边塞要塞:指挥训练(消耗2体力)
 
  德高望重
  - 声望达到100自动习得Lv1
  - 声望达到500自动升级Lv2
  - 声望达到1000自动升级Lv3
部分技能有特殊事件可以直接升级
队友的复活无效截图
队友的复活无效
复活给的血上限提升一进战斗就加了,但技能还是一阶段复活前的技能,然后被打死也不会复活,至于攻击有没有变我不知道,队友也不会普攻,全是固伤。还有技能生存专家也有bug,lv1有效果,到手后体质和上限会+2,但卸下来后体质不会减少,并且升到lv2应该体质再提升2的,但它不提升。 还有轮回印记也有bug,点了最下面那个30点+2力量的轮回之力后,重置按钮就消失了。 再就是和人聊天也有bug,如果一直和人
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游戏版本v4.35更新截图
游戏版本v4.35更新
完善了游戏内容,丰富了部分行动细节, 修复了一些bug,调整了数值 大致内容为大幅度加强了队友,敌人,改动了 一些被动技能的效果,改为直接加数值 扩展包龙裔出身已经可以在玩家群的版本进行测试了,想体验的玩家可以加玩家群,目前设定上是玩家有二阶段,二阶段全属性加五满血复活,taptap内的版本暂不开放,因为可能会有各种bug/数值极其不平衡的情况,目前感觉二阶段龙化有点超模了 初步搭建一些新功能的框
官方
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测试版本v4.3更新截图
测试版本v4.3更新
修了bug,调整了文案,增加了部分事件奖励 同时为接下来的大版本进行初步框架部署 提示:其实游戏界面里的左右两个宽可以通过那条竖着的灰线拖动来调整大小 竖屏依旧在测试,将在v4.5版本发布
官方
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内测v3.5更新截图
内测v3.5更新
详细v3.3到v3.5的更新内容在游戏里 从昨天到今天几乎一直在敲键盘,人已经麻了 游戏流畅性得到断层式提升,我重新写了底层代码,多少开始摆脱💩山代码了 还有很多更新内容和数值调整 接下来的方向:修bug,丰富游戏内容,增加更多物品,事件,敌人,npc
官方
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在线征集玩家关于魔法方面的建议
可以提出获取方式,魔法名称,机制/数值,跟魔法有关的物品,我会看玩家的游玩时间作为标准优先参考相关建议
官方
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测试v4.0更新
新增加了一种出身,更多物品,隐藏boss,事件,敌人 大改了一些游戏机制以及数值
官方
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