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游戏版本v4.7
修复了一系列bug
调整了UI布局与互动
提高了游戏流畅性,在设置增加了60/120帧选择
硬限伤默认加400的基础值,
防御技能/被动基本削弱,
诅咒之血现在只能收服普通敌人,但是在暗巷加入了专属事件。
加强了铁匠,增加/加强了精灵出身,
加强了DLC的boss强度和轮回之主强度,
削弱了轮回之主觉醒加成,
加强了物品轮回刻印的效果,
增加了诅咒之血技能,
重点削弱了轮回之子的命运轮技能,
战斗道具效果加强且价格提升,
初步加入了随机性/一次性随机性事件,
存档扩大至5个槽位,
调整了评分系统,
同时加强了商人被动,
以及初步尝试取消了体力为1时不能聊天的限制。
加强了一下影枭,
修复了一些bug,
铁匠的锻造系统初步开放,
游戏内除了少部分boss其他敌人/精英怪略微加强,
针对所有出身进行了基础属性加强
增加了更多物品,更多随机性事件,
商店部分价格调整,
轮回之子的武器终焉之刃,
装备初始之壳加强,
轮回之眼,命运之刃等加强,
轮回刻印物品再次加强。










