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游戏版本v4.7

08/25328 浏览综合
修复了一系列bug
调整了UI布局与互动
提高了游戏流畅性,在设置增加了60/120帧选择
硬限伤默认加400的基础值,
防御技能/被动基本削弱,
诅咒之血现在只能收服普通敌人,但是在暗巷加入了专属事件。
加强了铁匠,增加/加强了精灵出身,
加强了DLC的boss强度和轮回之主强度,
削弱了轮回之主觉醒加成,
加强了物品轮回刻印的效果,
增加了诅咒之血技能,
重点削弱了轮回之子的命运轮技能,
战斗道具效果加强且价格提升,
初步加入了随机性/一次性随机性事件,
存档扩大至5个槽位,
调整了评分系统,
同时加强了商人被动,
以及初步尝试取消了体力为1时不能聊天的限制。
加强了一下影枭,
修复了一些bug,
铁匠的锻造系统初步开放,
游戏内除了少部分boss其他敌人/精英怪略微加强,
针对所有出身进行了基础属性加强
增加了更多物品,更多随机性事件,
商店部分价格调整,
轮回之子的武器终焉之刃,
装备初始之壳加强,
轮回之眼,命运之刃等加强,
轮回刻印物品再次加强。
给新人的攻略截图
给新人的攻略
适合刚开始轮回及轮回阶段不高的朋友。 1.开局市集学习经商,五点体力阶段每轮经商两次,在家锻炼一次,17岁时候大概有1500+资金,进店铺买武器护甲,金币和力量药剂。 2.体力到10点后以及荒野开了之后,在郊外荒野学生存训练(后续在悬崖升级技能),在城镇武器铺委托锻造一个武器,在荒野古战场或者城镇冒险公会把队友招上。此阶段新人还是抓好力量和体质训练,体质和运气最好的地点是妖精泉,力量此阶段冒险公会
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数值这一块截图
数值这一块
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花了一下午算是通关了吧,10次轮回截图
花了一下午算是通关了吧,10次轮回
法师加轮回之子还是太超模了,说一下最后我是怎么过死亡的,简单来说就是一个循环,生息回血→时间停止→剑术破甲→免伤壁垒→时空断/冰霜→冰霜/时空断→时空断→生息回血..... (PS:最后穿的是轮回套装:终焉刃(也可能是继承者之剑)、最初茧、轮回印、赤兔,队友青龙、龙骑女、零,说实话,饰品换成贤者之石,加快法术冷却会更好) 简单说下思路,轮回之子的终焉宣告确实很强,全属性倍率加轮回次数倍率大概,
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游戏内绝大部分技能获取途径
剑术精通 - 战斗胜利3次自动习得 - 训练场:剑术训练(消耗2体力) - 铁匠出身专属事件(铁匠铺触发) - 通用事件:佣兵训练(酒馆触发) - 轮回刻印「剑术传承」 经商之道 - 市集:学习经商(消耗1体力) - 通用事件:市集商人指导(市集触发) - 旅行商人出身开局自带 暗之视野 - 诅咒之子出身开局自带 - 通用事件:地下通道的陌生人(暗巷触发) - 诅咒之子专
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古战场那边有个青铜战马好东西截图
古战场那边有个青铜战马好东西
只需要在那边搜一搜就有概率出现这个。而那边会出现“幽灵船”相关任务
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轮回之境v5.6主线事件攻略截图
轮回之境v5.6主线事件攻略
群内有完整表格
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游戏版本v4.4截图
游戏版本v4.4
由于更新内容量比较大,我这边先说明一下更新进度,测试版本会优先在群内发布 当前进度 调整了运气收益,猛攻等技能收益 对主线进行丰富,重点增加了商人的主线和龙裔后期主线 增加了100+事件分支 4个新支线,每个支线完成后都会给个装备,图中演示的是召唤类装备,装备了就会在战斗的时候自动随机召唤 正式增加了坐骑获取渠道 文本大量重制 触发事件的概率机制大幅度修改,现在同一个事件触发一次后该事件触发概率会
官方
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游戏版本v4.5截图
游戏版本v4.5
增加了设置功能,调整了数值,优化了限伤 学习音乐,美术中,这几天代码上更新内容会比较少 为主菜单/加载页面加了美术素材 制作了按钮美术资源,已经在尝试实装在游戏中 截止目前内容的测试版本已经在群内开始测试 主菜单已经添加了美术 选择你的出身界面初步增加了美术 代码上初步搭建了音频管理器(就是支持加声音了,但是目前还没有写出什么好听的曲子😇) 添加了主菜单,游戏日常界面bgm 游戏版本v4.41已经
官方
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游戏版本v4.35更新截图
游戏版本v4.35更新
完善了游戏内容,丰富了部分行动细节, 修复了一些bug,调整了数值 大致内容为大幅度加强了队友,敌人,改动了 一些被动技能的效果,改为直接加数值 扩展包龙裔出身已经可以在玩家群的版本进行测试了,想体验的玩家可以加玩家群,目前设定上是玩家有二阶段,二阶段全属性加五满血复活,taptap内的版本暂不开放,因为可能会有各种bug/数值极其不平衡的情况,目前感觉二阶段龙化有点超模了 初步搭建一些新功能的框
官方
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内测v3.5更新截图
内测v3.5更新
详细v3.3到v3.5的更新内容在游戏里 从昨天到今天几乎一直在敲键盘,人已经麻了 游戏流畅性得到断层式提升,我重新写了底层代码,多少开始摆脱💩山代码了 还有很多更新内容和数值调整 接下来的方向:修bug,丰富游戏内容,增加更多物品,事件,敌人,npc
官方
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