《卡厄思梦境》官方发布平衡调整补充公告:撤回首赛季削弱方案

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近日,肉鸽卡牌游戏《卡厄思梦境》开发团队于TapTap发布开发者笔记,针对第四赛季「破碎之光与利爪」平衡性调整引发的玩家争议发布补充说明,就此前计划削弱国服首个赛季力量的失误向全体领航者公开致歉,并大幅修改数值调整方案,同步公布补偿发放细则与后续版本优化方向。
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本次风波起源于官方此前公布的S4赛季平衡规划,其中包含对国服首赛季「回荡在银河中的歌声」赛季力量的数值下调,同时计划将士气、不屈、坚定三类通用增伤效果叠层上限锁定至15层。这套方案直接冲击玩家长期刷取、养成的存储数据与核心卡组构筑,大量玩家投入大量时间打磨的成型体系将大幅贬值,消息放出后迅速在社区引发大规模不满,不少玩家质疑官方无视玩家养成成本、随意推翻已有养成内容。
在收到海量玩家反馈后,开发团队复盘全部决策流程,承认本次调整存在多处严重失误。官方坦言,新版本筹备阶段未能对首赛季赛季力量完成充分测试验证,同时错误判断调整时机,原本打算等到新赛季环境成型后再改动旧赛季数值,且未提前同步完整调整规划,全程忽视玩家存储存档、赛季养成所付出的时间与心血,整套决策逻辑存在明显疏漏,对此向所有领航者作出两次郑重道歉。
结合玩家诉求与游戏长期平衡考量,官方敲定全新调整方案,核心改动内容同步公示。首先是全面撤回国服首个赛季赛季力量的削弱计划,承诺不再改动首赛季养成相关强度,将玩家此前投入的养成价值完整保留;针对士气、不屈、坚定叠层上限争议,官方将原定15层限制上调至20层,既避免无限叠层导致全角色机制同质化、玩法单一化,也大幅降低对现有主流卡组的冲击。
与此同时,两项调整内容维持原定方案不变。一是奥莱娅“软软”卡牌伤害总量提升效果增设上限,二是既定装备效果调整。官方解释,该两类内容存在严重超模协同,数值联动效果已经超出最初设计预期,无法与现有游戏系统达成良性平衡,因此保留改动规划。
为从根源规避同类矛盾,官方确立全新平衡性调整思路:今后版本将不再以削弱已上线旧赛季力量作为平衡手段,后续所有赛季(含第四赛季「破碎之光与利爪」)均以补强、拉高数值强度为核心调整方向。此外团队将升级版本测试流程,扩充测试人员、延长测试周期,搭建更完善的测试环境,在更新实装前充分验证全部数值机制,杜绝测试不足引发的数值翻车问题。
针对本次失误带来的糟糕体验,官方追加专属致歉补偿。补偿道具将通过游戏内邮箱发放,领取窗口为7月29日版本维护结束后至8月19日7:59(服务器时间),邮件保存期限7天,所有领航者均可领取专属致歉信与配套福利,官方也坦言这份补偿难以完全弥补玩家损失,希望获得玩家谅解。
公告发布后,TapTap社区玩家评论呈现两极分化态度。部分玩家认可官方撤回首赛季削弱的让步,但仍有大量玩家抱有不满,有玩家认为上调叠层上限、后续单纯加强新赛季的方案本质是引导数值膨胀;也有玩家指出官方过往多次出现同类数值运营问题,承诺可信度不足,甚至有玩家表示已删除存档、萌生退坑想法;另有中立玩家提出,游戏无强制PVP,数值强度冲突影响有限,建议官方多开发全新玩法,降低局外养成对游戏体验的绑定。
开发团队在文末再次致歉,承认本次平衡调整辜负玩家信任,承诺会牢记本次暴露的运营与数值设计漏洞,持续优化版本更新流程,用稳定、完善的游戏内容重新获取领航者的认可与支持。本次全部平衡改动将随7月29日服务器维护同步实装,所有数值细则以游戏内最终更新内容为准。
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