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白马养成计划【公孙瓒】加强重置篇个人DIY

修改于07/2680 浏览综合
首先说一下原本公孙瓒的一个很严重的问题:白板,虽然说是受伤获得一个马,但是如果对方不打你,你不就是白板吗?坐骑生效两次,看着迷糊,实际上你的马怎么获得?挨揍,对方不打你就好了,自己摸你本身就是摸牌白,只能看运气。
然后我选择了保留白马义从的复制坐骑这个一个效果,其他的全部重做,并新增技能
首先技能一:白马义从:登场,复制牌堆中所有坐骑牌并洗入牌堆。 出牌阶段限1次,你可以将任意1张牌转化为随机坐骑牌或将任意1张坐骑 牌当作非延迟战法牌或行动牌打出
思路:首先我保留了原来的复制坐骑,为了体现有原版的因素,并更好的去减轻我更改的后面的代价,而后面的坐骑转换为非延迟战法牌或行动牌,是为了体现公孙瓒个人的高超的骑兵战术,因情而行,而增加的转换为坐骑,是为了有机会去在后面触发当做打出,
首先这个技能的细节,转化牌的目标可以是手牌或者装备区的,然后前面的转化为坐骑是类似的张梁是永久的,而后面是和韩信的当做多多益善打出,一样,只是去进行这个效果,而不是说转化
二技能:固守易京:登场,将牌堆底等同于当前场上角色数量的牌放入易京。 回合开始,你将至少1张手牌放入易京。 每个回合限一次,你可打出易京中的1张非伤害牌。 当易京中的伤害牌数量大于非伤害牌时,你获得易京自焚。
思路:首先我选择了引入,董卓的郿坞的机制,属于是格外的一个牌区,是可以一直积攒的,隐藏的,只可以自己使用,然后为什么是用的防御呢?
三国志中有记载:为围堑十重,于堑里筑京,皆高五六丈,为楼其上;中堑为京,特高十丈,自居焉,积榖三百万斛。
瓒曰:昔谓天下事可指麾而定,今日视之,非我所决,不如休兵,力田畜榖。
那么概念就是去积攒防御去防御(非伤害牌),但是同时积攒力量(伤害牌),而一开始的获得是为了说一开始的积攒,后面自己可以放入是后续自己的耕耘而重新获得的,而当到了伤害大于防御的时候就是决定反击的时候,而这个时间段就是固守到自焚的时间段,而这个效果是做在了易京自焚
细节:每回合限制一次这个懂得都懂,其他角色回合的时候你也是可以去使用这个区域的牌的,
在你获得易京自焚到在触发的这个时间段的时候你依然是可以继续使用易京的牌,
三技能:易京自焚:回合结束,你选择对1名其他角色打出易京中的所有伤害牌, 直至目标重伤;若该目标末阵亡,你受到易京中等量非伤害牌的火焰伤害;然后你失去技能【固守易京】
思路:三国志:建安四年,绍悉军围之,瓒遣子求救于黑山贼,复欲自将突骑直出,傍西南山,拥黑山之众,陆梁冀州,横断绍后。
绍候者得其书,如期举火。瓒以为救兵至,遂出欲战。
绍设伏击,大破之,复还守。绍为地道,突坏其楼,稍至中京。
这一段有描述,在自焚之前公孙瓒有着最后的挣扎,于是,我设计了对一名角色打出易京积攒的所有的伤害,本来是相当直接到阵亡,但是我想到了高渐离的阵亡,还是决定了是到重伤就结束,然后,结合历史和实际情况,如果你杀了对方,那么我自然就不需要自焚了,于是后续的自焚效果就没了,并且可以继续保留固守易京,但是如果对方没死,那你就GG了,你会遭受后面的这个伤害,并且失去固守易京,然后你就只有白马义从一个技能了,如果你能活那就继续挣扎吧,死了符合历史。
于是这个技能组的逻辑是:回合开始 │ ├─ ① 固守易京·强制放牌(至少1张手牌→易京,0张则跳过) │ └─ 选择:放伤害牌(积攒终局火力)还是非伤害牌(维持比例安全) │ ├─ ② 出牌阶段 │ ├─ 白马义从(限1次):造坐骑 or 转战法/行动牌 │ ├─ 固守易京(限1次):使用易京中1张非伤害牌 │ │ └─ 可直接用(闪/桃/战法),或两步取坐骑装备后再转 │ └─ 正常出牌(杀/装备/战法等) │ ├─ ③ 弃牌阶段(手牌超上限弃牌) │ └─ ④ 回合结束·易京自焚检查 └─ 伤害牌 > 非伤害牌?→ 是→触发 / 否→安全
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名将杀
8.4
09月15日 新版本更新
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盘点本次联动+丹青阁氪金道具排名截图
盘点本次联动+丹青阁氪金道具排名
1、偃师皮肤:不错 2、信陵君皮肤:凑合,萌将形象大于皮肤有没有懂的 3、偃师战令:目前这个将方差较大,零氪党福音 4、马钧皮肤:混池没办法,感觉凑数的不推荐 5、傀儡子:强度拉垮,不如等混沌,不推荐 #名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩
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我花钱了我能质疑吗?截图
我花钱了我能质疑吗?
战令一个武将加一个皮肤加一堆资源128,你这付费武将加一个皮肤最好想好定价。我提一嘴,隔壁火影忍者两千块的传统文化联动角色最后被骂的白送,你们要是觉得自己很能活,可以试一试😁
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八王之乱打法截图
八王之乱打法
八王简单速刷的话就是开局先砍死贾兰风,之前别动司马衷,最后砍死司马衷就好,得分大概40。 要想刷司马越的话,1.开局砍死队友司马遹,顺带带走司马玮, 2.然后攻击司马伦(司马遹死后召唤)害死贾南风,或者开局满速秒掉贾南风,再自己手动杀掉司马遹,召唤司马伦。 3.再伤害一下司马衷,由司马伦开始回合激活司马冏,司马冏出场召唤司马颙和司马颖,打死司马颖和司马伦,司马伦假如能保证不死的话可以多次刷新其他三
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新版兵临城下城主排名截图
新版兵临城下城主排名
谈了将近50把直观感受
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2v2全武将强度排行 T0(截止至26.8.13)截图
2v2全武将强度排行 T0(截止至26.8.13)
现在武将出的越来越多了,最近进来的新人也比较多。玩的时候经常会碰到一些玩其他杀牌的抱怨说门槛太高的问题。所以最近参考咨询一些大佬的意见,根据强度排行做了一套简化版武将说明,想着用最简单的文案概括解释一些比较常用的武将技能。 因为要简化所以一定不太严谨,只是让新人能用最低的门槛来了解武将。欢迎大家一起交流。 #名将杀良心不氪轻松全扩 #名将杀
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关于新将的若干看法截图
关于新将的若干看法
先唠唠偃师吧,感觉这将还行。说强也强不到哪去,说弱也弱不了多少。说到底是个方差将 作为氪金将呢我觉得不是太合格就是了,问题很多 比如扛三刀后傀儡炸了没两张梅花换傀儡啦,比如第一个傀儡炸了第二个傀儡要重新发育,傀儡炸了没梅花,第一个傀儡苟赢没有玩偃师的感觉之类云云 反正大家对这个将的态度很不爽就是了[表情_微笑]氪了68没氪金将的感觉,好玩但弱。因此这玩意要加强呐 具体咋加强呢,我的想法是可以在别人
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新武将 苏武 金日磾 武将调整截图
新武将 苏武 金日磾 武将调整
新武将 苏武 4体力 5手牌上限 西汉 稀有 汉使北牧 登场,场上每有一名角色,你就与所有其他角色相互的距离+1。 啮雪吞毡 若所有其他角色与你的距离均大于1,你摸牌阶段的摸牌数-1,并且出牌阶段限1次,你可以销毁1张装备牌,摸3张牌。 鸿雁传书 出牌阶段限1次,你可以令一名其他角色交给你1张牌,然后你交回给其1张牌。若你交回的牌点数更大,你与所有其他角色的距离-1,否则所有其他角色与你的距离-1
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内测玩家发表下看法截图
内测玩家发表下看法
看着最近节奏挺大的 我想说说自己的看法 我觉得喜欢买的就买 不喜欢买的就不买 游戏商业化是必要的 没有收入反而会让游戏消失(可能这里又会有人来反驳我了,我就拿我来说吧 我是内测过来的,充的不多,就充了一两次战令和陆逊,然后买了点丹青券,从那时候到现在我觉得付费没有影响我继续玩这个游戏,武将后面不知不觉也可以解锁,4个月我是能接受的) 反正我是不知道社区为啥戾气那么重,我玩了那么多的游戏看来,这是唯
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整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音截图
整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音
前言:名将杀中一般情况,一个技能有两条配音。 但也有很多技能有多条配音,原因是因为一个技能有不止一个效果(举例郭嘉天妒卜卦成功和失败分别有两条配音,子婴末代秦王触发开局双倍手牌有两条,触发丢牌给牌有额外两条语音) 但有些武将的技能,虽然有配音但游戏内不播放,有些是因为bug(内测还有公测就没了),也有些可能是故意这么做的?也可能有些压根是程序员懒。 1.曹操,曹操天不负我是有六条语音的,但游戏内只
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王导这个形象值得一夸,31岁,风华正茂截图
王导这个形象值得一夸,31岁,风华正茂
话说什么时候优化刘邦和项羽的形象,能不能帅一点 还有蒙恬,他发明或改进了毛笔,是很吊的土木策划师和文武忠孝节义齐全的典范,很多形象不太合理,尽早优化吧 要是普通路人,乍一看没什么,但历史题材是这个游戏的半壁江山,因为一点小缺点膈应,把人雷一跳,那就太不值当了
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