论联动活动与游戏的缺点

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引言:游戏就像是商品一样,等待玩家挑选,玩家根据自身的喜好和商品的性价比去购买商品,名家杀就是靠着轻松不逼氪轻松全扩为招牌吸引玩家的,现如今名家杀的策划很明显就是亡羊补牢,很多东西一而再,再而三的去犯完全不知悔改                             
缺点:武将原画语音,武将的平衡很崩(一共有一百六十多个武将像白起赵奢这种强将22拿到稳赢即使是军八大大加强了胜率,而放逐位也是归隐武将也少,很多时候拿到都是有些强度的武将对局完全看运气谁的将面好谁就赢显得博弈性很少玩起来就显得很无聊)
活动:这次新出的活动武将是的定价没有爆出来而且是要6个月才能返场,给我的感觉完全就是mjs在测试玩家的底线(就按照这个速度半个月快出了10个武将平民玩家靠每日的名将册根本不够,出这么快不保准会出现武将的迭代贫民玩家只能去选择氪新的武将,而且现在改了原先武将的4个月,这完全是个逼氪的苗头,他现在能6个月以后就能10个月这种情况完全背离了mjs原本所宣传的那样)而武将的价格大概率是要加的(如果还是以前的那样那就直接说呗没有必要不发表)包括像抽奖池子换了皮肤价格也可能要换,如果真是这样那就是加价的二次消费对于这种情况玩家之所以诟病的是这种恶心事件的苗头(哪怕没有那么氪但是匹夫无罪怀璧其罪凭这点我还是支持玩家的如果玩家不反抗以后事情越来越多毕竟有一就有二)原本因为这个商品属性而吸引的玩家当然会骂这是完全没有问题的(如果自己买的商品过一段时间发现我所想要的东西完全变了那肯定是不乐意的)而且这两家也是有承诺和宣传的这种口头支票是谁能不骂? 
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