【一诺千金,数窘汉王】季布加强计划
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季布的典故素材其实也是又不少的,但是游戏里面只选用了,一诺千金和为气任侠,这让我很可惜因为其实还有一个很重要的成语也是来自的季布,比为气任侠好多了,这个成语是:摧刚为柔
加上游戏里面季布比较弱,所以我自己在原基础的情况下,加强并自己添加了一个摧刚为柔
技能文本:
一诺千金
每名其他角色限一次,其他角色可以将所有手牌交给你,你可以拒绝。若你接受,本局游戏你无法对其造成伤害,并且代替其成为杀的目标。
当一名你保护的角色死亡时,你可以立刻进行一个额外的出牌阶段:该阶段内你的所有手牌视为【杀】,且你对杀死该角色的角色打出的【杀】无视距离且不能被【闪】抵消,直至其死亡。
设计思路:
一诺千金——求诺 → 践诺 → 赎诺
出自《史记》"得黄金百斤,不如得季布一诺"。
原版一诺千金只有"接受保护"这一层,保护成功就算了,保护失败了什么都没有——承诺断了就断了。但承诺不应该只有成功态。
我选择新增赎诺机制:当保护对象死亡时,季布立刻进入额外出牌阶段,所有手牌视为杀,对凶手永久无视距离+不可被闪抵消,直至凶手死亡。这体现的是"我答应保护你却没做到,我会帮你报仇以表明心意"——失败时的报复,同样是兑现承诺。
保留原版"对方主动交所有手牌""每名角色每局一次"的设计,因为承诺的前提是对方主动来求助。
为气任侠
每回合限1次,当有角色受到伤害后,你可以摸1张牌,然后可以对伤害来源打出1张【杀】。若伤害来源本回合已使用过【杀】,此【杀】不能被【闪】抵消。
设计思路:
出自《史记》"季布为气任侠,有名于楚"。
原版"全场最低"触发条件过于苛刻,实战中季布6血在场时几乎没人比他低,技能经常不触发。
我选择去掉"全场最低",任何角色受伤即可触发。新增条件强中:若伤害来源本回合已使用过杀(刚强外显,锐气已衰),反击杀不可被闪抵消——对方既然主动出了杀,就该承受反击的代价
当然如果是使用的其他的战法牌或者技能造成的伤害,那就没有强中,但是依然是可以去使用杀的。
摧刚为柔
当你抵消其他角色打出的【杀】后,该角色本回合不能使用伤害牌,且其须交给你1张牌。
设计思路:
出自《史记》"诸公皆多季布能摧刚为柔"。
"摧刚为柔"的含义是挫败刚强之气,使之转为柔顺。
机制设计:当季布用闪抵消对方的杀后,对方本回合不能使用伤害牌(就是那些杀,和烈火焚城,烽火,万箭那些,伤害战法和行动),并且被迫交给季布1张牌,这是代表的刚强之气被挫败,只能屈从,所以需要给季布一些好处,也是对应的历史上,季布从被追捕变成无罪,后面还当上了不低的官。
总结:一诺千金·求诺 → 对方交全部手牌 → 季布永久保护 + 代挡杀 │ ├─ 践诺·守:有闪 → 摧刚为柔(封伤害牌 + 夺牌)→ 保护持续 ├─ 践诺·攻:没闪 → 受伤 → 为气任侠(摸牌 + 强中反击)→ 保护持续 │ └─ 赎诺:保护对象死亡 → 立刻爆发(全手牌转杀) → 对凶手:无视距离 + 永久强中 → 追杀直至其死亡


