S13浅谈个人认为火炬比较失败的地方
昨天 21:52755 浏览综合
1、有无宠物差距巨大
在火炬中宠物的提升往往比表面的数值更强大。火炬中罗盘探针之类的加成才是决定某个玩法掉落的关键,在一般的深空策略中地图罗盘探针等等一图总计200火左右,如果这个策略在蓝紫宠物的期望产出是250火,666宠物对比平民玩家的提升为40%左右,那么平民的期望收益为一图50火,而有宠物则为150火,整整差了200%,所以大部分平民只能玩低成本速刷的策略来缩小差距。
2、不同刻度的掉落差距极大,每一局的掉落方差极大
在火炬中k7k8一般的策略掉落只有300-800每小时,但U8就有1000-3000,深空5000-10000,这还是在你有宠物的前提下,没宠物差距只会更大。但在poe1中普通玩家可以轻松找到10-20d/h的策略,而全身镜子装的大佬也不过30-50/h,这导致玩家之间产出极大,虽然火炬本质是单机游戏,但巨大的差距往往伴随强烈的不满。另外火炬每一局的掉落方差巨大,虽然作为刷宝游戏需要有一定惊喜感,但这个上下限是不是有点过分了,火炬中几乎所有策略都是:连着几局低收益甚至亏本为了换一局的大爆。并且需要玩家在好运的同时叠加好运,举几个例子:你足够好运渴瘾6彩局,但如果不出货就依旧垃圾;你玩赛季玩法遇到了哥布林事件,但在事件后半段你只要没出别的事件,那就等于无事发生。玩家原以为在这些稀有情况下可以大爆出货,但如果不够好运,就依旧没什么两样,期望与现实巨大的落差感只会更加扫玩家的兴。
3、传奇装备太专
在火炬中有太多暗金绑定某个技能标签,虽然这可以一定程度上帮助玩此类bd的人,但这些暗金往往伴随强大的加成以及极低的掉落,一旦此bd变得热门那么大部分玩家就会被“卡脖子”。在玩大多是老bd时也是直接走公式,毫无新意可言。
4新英雄人鱼2太专了
原本这赛季想体验新英雄做一回“人上人”的,但在看到人鱼2的特性后果断放弃,不同于上赛季的药娘,人鱼2几乎与地面技能死绑,这导致人鱼2的强度与地面相关的技能、暗金强度直线挂钩,数值给的高他就是神,不够就是答辩。哪有这么做新英雄的,其他英雄的特性只强调某种增伤方向的养成,如猫1的连续攻击,猫2的麻痹,枪的远程投射物,神谕的祝福等等,但人鱼2直接来了个只能玩地面,这让玩家几乎没有开发空间,与上赛季的药娘是两个极端,真的失望。
5、赛季新养成没存在感
策划设计的冥王强度逆天,但又不希望玩家通过它数值膨胀人人光速进u8深空,选择将它及其养成材料的掉率设置的极低。本人这赛季玩U8速刷至少玩了2000把,只掉了一个冥王板子,我甚至掉了1个永恒和2个光环鞋蓝图,我想问这掉率真的是认真的吗?玩家没有新养成,新英雄又弱成那样,那跟永久区有什么区别?甚至还把解梦删了,普通玩家向上U8难如登天。
6、bd强度全靠数值堆砌
在poe1中有很多靠机制靠牺牲手感的低价bd,它们同样可以通关几乎所有游戏内容,无非是技能形态不好,手感不好,但在火炬中几乎做不到,想要提升每个刻度都得花大量通货,但是对于在此刻度的人来说这又十分困难。我知道火炬想提升玩家的在线游玩时间,但火炬有许多轻度玩家,困难的养成、大量的时间需求、玩家之家巨大的差距只会劝退普通玩家。
以上内容纯属个人理解,其中某些部分可能是火炬策划故意这样设计的,希望他们觉得自己是对的吧。





