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新版本v1.0.20重大更新
重置了所有画风,强化了猫咪差异化玩法。
官方
@权猫
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01:09

1093版本反复测试,退出并不会丢存档
看视频,已经经过我的反复测试,每次退出的结果的存档天数和石头数量都跟上一次一致。
官方
@权猫

联机版本已更新
兄弟们,联机版本出了,有人要来联机吗?
官方
@权猫

涌现,开发日志2,全面转型钓鱼
《鱼王纪》开发日志
一开始不是这个游戏
这项目是我和一个 AI 一起做的。我不会写代码,代码都是它写的,我负责说方向、看效果、拍板。
最早做的是虫子。想法很朴素:我想做一个能自己进化的生态,虫子在里面吃、繁殖、变异,看着它自己运转。第一个版本做成了塔防——家园、钱包、战斗、战役模式,该有的都有,能玩。但我做完就发现不对,它变成了一款塔防,跟"进化"没什么关系了。后来又转向虫子毁灭工程,做体素破坏和
@权猫
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01:01

1093版本,我反复退出重进,没有发现存档丢失
希望一切能正常吧。😭
官方
@权猫

官方已入驻
欢迎大家反馈相关问题,我会积极修改与优化
@权猫

开发日志3,涌现游戏终于发布
弄了一个完善的钓鱼生态,并且有各种器官,让你们自进化长成百吨巨物。开发日志(三)
抛竿、入水、咬钩、收线、张力、上鱼、逃脱、断竿、巨物、金币、购买、升级、图鉴、种植、收获、撒饵、孵化、失败,加上五个 UI 音。BGM 三首是分层的:白天木吉他民谣,夜晚极简环境音,博弈的时候切紧张律动,按昼夜自动换。
这里有个架构上的坎。这游戏是纯 UI 的,没有任何场景对象,但音源必须挂进场景才会被混音——没场景
官方
@权猫
1106版本,优化数值与性能
将数值重构了一遍,1.确保生成的原石的价值必须是由原石品质决定,而非原石的市场价值。2.对1000万以上的原石,甚至一个亿的原石进行了优化,确保有足够高品质的原石,能价值一个亿甚至10个亿。(前面为什么300万,以上的原石必定亏损,因为以当时的定义,市场上,并没有这么高品质的,原始品质足以支撑300万以上,后面我会补齐价值100亿,1,000亿,的原石品质,确保深度玩家。)
官方
@权猫

版本922更新
针对性的解决玩家反馈的一些毛病
官方
@权猫
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开发者日志1:我做了一个虫子生态
但是非常失败,虫子确实是能形成闭环了,能够自己繁衍,实现一些简单的自进化、数值增强、筛选等级与行为模式,但是存在一个非常大的问题,那玩家如何在这个生态里进行玩耍呢?最终还是要服务于玩家的,构建了一个生态。
1.为什么我先选择构建一个生态?
涌现,由大量简单个体相互作用后产生的整体,表现出任何单个个体都不具备的新性质。
2.于是我构建了一个生态,但是没有玩法,近段时间一直在弥补玩法的问题。
3.我第
@权猫
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