异环策划承诺控深渊水温!平铺党狂喜
投票5 小时前84 浏览综合
近日在TapTap开发者沙龙TDW 2026上,《异环》的策划团队围绕游戏的长线运营思路进行了一系列真诚的分享,其中最引发玩家热议的,莫过于那句关于“深渊水温”和“数值焦虑”的表述,
在分享中,策划明确表示当前团队在核心副本的设计上,更倾向于通过控制深渊水温来主动降低玩家的数值焦虑,他们并不希望玩家因为拿不满某期深渊的奖励而产生挫败感,从而被迫陷入无休止地肝角色练度的循环中,策划的想法是给予玩家更多时间去感受游戏世界本身,而不是被角色养成的压力困住,这一表态迅速在社区中获得了大量休闲玩家与收集向玩家的认可,许多玩家感叹“平铺党的大胜利终于来了”,认为这种不强制养成的理念,恰好与异环本身注重都市探索与沉浸感的定位形成了良好的呼应,
从玩家社区的反馈来看,这套低焦虑运营策略确实击中了不少人的痛点,有玩家直言“不歪池、无强度焦虑,大小月卡绝对不会断”,这种心态在当前的二次元抽卡环境中显得格外难得,甚至有人调侃“这就是我理想中的抽卡游戏”,然而在大量点赞的同时,也有部分玩家提出了更深层的隐忧。有玩家指出,如果0氪玩家能够轻松拿满深渊奖励,那么重氪玩家与核心强度党的追求感可能会被稀释,建议官方通过增设无资源奖励的竞速榜来满足高玩的需求,同时也有玩家担忧都市内容的更新速度能否支撑起玩家日常的消耗节奏,否则命座氪了却没有合适的场景使用,依然难以形成长期的留存循环,
如今异环团队这一“控水温、降焦虑”的表态,虽然在实际执行中依然面临平衡不同玩家群体的考验,但至少指明了团队在商业化与内容运营上希望走出一条差异化路径的决心。对于习惯了数值膨胀的玩家来说,这种主动降门槛的思路未必不适合如今追求节奏放缓的游戏市场,但最终能否真正做成“零氪也能收集全部角色,大佬也能找到专属乐子”的理想形态,仍需等待后续版本的实际表现来验证~












