抗性收益硬核指南

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有朋友问我高抗性减伤比例锐减,是不是智商税,我算了算,还真不是,结论是抗性没有上限,收益恒定,1点抗性相当于提升1%气血,100点抗性相当于多一管血,不管你几十点抗性还是上万
一、 搞懂公式
减伤 = 抗性 ÷(抗性 + 100)
有效生命=血量÷承伤
有效生命 = 血量 ÷ [ 1 - 抗性/(抗性+100) ] = 血量 ×(1 + 抗性/100)
不管你在哪个区间,抗性每增加100点,括号里的数值就固定 +1。
百分比在骗你,但公式不会——你每多挨的一管血,都是实打实多出来的,虽然减伤百分比越堆涨得越慢,但绝对值永远不亏。2000抗能多抗20管血的伤害,3000抗就能多抗30管。
二、 血量和抗性要选哪个
根据装备词条推测,游戏里大致 1抗性 = 50点生命值,当前血量> 5000 + 50 × 当前抗性,那么堆抗性比堆血更赚,反之,则堆血更赚。后期木枪按40万血算,7900抗性前堆抗都不亏。(这条不保真,推测)
三、 关于护盾的重大警告(核心机制)
本游戏抗性只保护本体血量!护盾存在期间,怪打的是盾,完全不计算你的抗性,减伤保命靠的是盾强。
·如果你是常驻护盾流:优先堆“护盾强度”和“护盾上限”,抗性暂时是废属性。
· 如果你是血抗流:抗性大概率就是收益最高的,按第二条公式无脑堆即可。
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