在双方经验持平大体逻辑为
根据我方当前装备轻功、我方增减益效果、我方当前身法及装备经脉属性加成计算我方战时命中
根据出手招式、隐藏的轻功招式以及战时命中得出我方进行该次伤害判定的命中
同理,根据对方当前装备轻功、对方增减益效果、对方当前身法及装备经脉属性加成计算对方战时闪避
根据轻功招式及战时闪避得出敌方进行该次伤害判定的闪避
比较该次判定的命中和闪避,若判定命中-判定闪避>160则命中,并追加进行格挡判定
若未命中,下次我方命中将会根据未命中回合数进行提高,这个提高值与未命中回合数呈二次函数关系