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体力、铜币、声望、经验获取途径说明

置顶精华修改于08/16633 浏览攻略
###  ⚠️重要免责声明(必读) 1. 《有间药铺》内所有药材、古方、问诊病症、针灸穴位等内容,**仅为游戏娱乐虚构创作**,仅供游戏游玩参考,**绝对不能当作现实诊疗依据**。请勿照搬游戏药方、穴位自行抓药、针灸。身体不适请前往正规医疗机构就诊。
💡游玩小贴士
伙计作息遵循古时作息规律:子时、丑时、寅时、亥时为夜间休憩时段,雇员不会主动工作;白日时辰方可正常劳作,还请各位掌柜知悉。
🔹分拣
拖动药材放入分类筐,提供三种分类逻辑自由选择:
入药部位(新手推荐):分类数量较多,但是规则简单,适合入门;
功效分类、炮制工艺分类:需要基础中医药知识,适合熟悉药材的玩家。
注: 将药材拖动至正确筐体时,筐子亮起绿色提示。
🔹归位
拖动药材放入百子柜对应格子,以药材图片匹配作为判定标准。
整理归位后药材有序收纳,后续抓药时便于快速查找。
🔹炮制
将药材点击放入炮制锅中进行加工;炮制存在失败风险,炮制失败将会消耗全部投入药材。
炮制所需辅料黄酒、蜂蜜,可前往药市购买获取。
炮制成功后的药材,自动归入药材归位界面,可收纳至百子柜。
🔹抓药
药量接近目标克重区间即可抓取,无需精准固定克数;
药材支持多次反复增,称量偏差过大可再次抓取调整。
🔹问诊
接待问诊顾客,获取声望和铜钱,以及医术经验;
三次机会,错误顾客会离开导致损失声望,需要辩证(此玩法不影响店铺正常升级,适合专业人员和想了解病症知识的玩家)。
🔹针灸
接待针灸顾客,获取声望和铜钱,以及医术经验;
三次机会,错误顾客会离开导致损失声望,需要辩证和认识穴位(此玩法不影响店铺正常升级,适合专业人员和想了解病症知识和穴位知识的玩家)。
⚡体力机制说明
每日输入兑换码 tili100,可领取 100 点体力;
店铺成功升级时,体力将自动回满,同时体力上限随之提升;
体力自然恢复为 50 秒 1 点,也可观看广告快速补充最多50体力。
🪙 铜币获取途径
开门营业抓药(主要来源)
顾客抓药成功结算,根据药方不同可获得 30~500 文铜币。
伙计自动接待成交,同样获得药方基础铜币;若伙计拥有 「招财进宝」 天赋,还会额外获得顾客打赏。
药市售卖药材
可在仓库的「药市」出售库存药材,用于周转资金。
⚠️ 注意:收购售价低于购买价格,不适合倒卖牟利,建议仅用于清理多余库存。
广告奖励
在「店铺升级」页面观看广告,可直接获得 200 铜币。
⭐ 声望获取途径
采药、分拣、药材归位(阶梯奖励,未达最低门槛无奖励)
采药:采集 15 份 +1 | 30 份 +2 | 50 份 +3
分拣药材:正确分拣 12 份 +1 | 25 份 +2 | 45 份 +3(杂物不计入统计)
百子柜归位:成功入库 15 份 +1 | 30 份 +2 | 50 份 +3
抓药配帖(按药量匹配程度结算,上限 5 点)
✅ 完美配比(克重丝毫不差):最高 +5 声望
✅ 良好配比:+3~4 声望
✅ 一般配比:+2~3 声望
❌ 抓错药材 / 药材未配齐:无声望
⚠️ 连续为同一顾客抓错 3 次,导致顾客离开,将扣除 2 点声望
快捷成交渠道
伙计自动接待:随机获得 +1~3 声望
广告代为接待(无需手动抓药直接成交):随机获得 +1~3 声望,同时正常获得药方铜币
广告奖励
在「店铺升级」页面观看广告,可直接获得 30 点声望
📈 店铺经验获取(提升店铺等级)
抓药成功结算:+10 经验
伙计接待成交:+5 经验
完成一轮采药:+5 经验
正确分拣 1 份药材:+1 经验
药材成功归位 1 份:+1 经验
店铺升级页观看广告:+50 经验
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有间药铺 兑换码
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归类攻略截图
归类攻略
不会归类的看过来了
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掌柜归店有惊喜 离线经营每日任务齐上新截图
掌柜归店有惊喜 离线经营每日任务齐上新
## 一、新增玩法与功能 1. **每日任务系统上线** 完成当日接诊、采药、经营等各类任务即可积#累活跃度,活跃度满额后解锁每日宝箱,可领取铜钱、声望、体力等实用奖励。 2. **「掌柜特供」限时活动开启** 每日在线达到指定时长后自动触发限时任务,完成即可获取当期紧缺的珍稀药材补给,助力药铺经营进阶。 3. **道具背包与体力加速卡登场** 新增道具背包功能,统一管理各类消耗道具; 每累计观
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本次小更新内容:截图
本次小更新内容:
优化文字显示,放大字体,阅读更轻松 新增采药激励广告,可额外获取采药次数 修复电脑端抓药滑块称量操作异常问题 新增音量调节功能,支持自定义音量大小 采药棋子美术换新,可在设置 - 外观切换棋子样式 全方面性能优化,降低卡顿 云存档机制更新:双设备切换时,需要玩家手动拉取存档,入口:设置 - 云存档 - 下载。 重要说明:当前 Tap 端暂不支持单点登录,无法做到一台设备登录自动踢下线另一台,多设备
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有间药铺|版本更新文案截图
有间药铺|版本更新文案
✨版本更新|辩药玩法上线,顾客系统大升级✨ 📌新增内容 全新玩法:每日辨药 每日开启辨药真假挑战,辨别药方药材对错,当日参与答题,次日揭晓正确答案,考验你的中医药知识储备,答对可领取对应奖励。 高阶 NPC 人物登场,丰富顾客系统 解锁多名高等级特色人物,不同身份的顾客登门问诊,需求、病症、药方诉求各有差异。 🔧内容修正 & 细节优化 针对玩家反馈,修正多处错误药方配伍,校准古方药材,还原传统方剂
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各位主公,想听一听你们对《布衣逐鹿》后续版本的想法
各位主公好,我是《布衣逐鹿》的开发者。 游戏从「虎啸村剿匪」起步,一路走到「帝都决战」,目前共有 21 座据点、8 个兵种、21 位在野贤才、5 组武将羁绊。抵达终局时,将会依据战损、天下大势、疆域版图、治道水平、人才储备五个维度,生成专属史册评语。 v1.2「千秋评断・仓廪实」刚刚更新上线,新增成就图鉴、多维结局、粮仓减负、后期重大事件等内容。 后续版本的迭代方向,希望多多听取各位主公的想法。 独
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版本优化更新✨
版本优化更新 修复:临时广告倍速倒计时提示丢失问题,加速剩余时长实时展示,进度一目了然 优化:战斗性能升级,进化加成改为按需计算并缓存,战斗运行更加流畅 优化:排行榜加载速度提升,剔除冗余调试信息,切换榜单、刷新数据更顺滑 欢迎大家体验新版本,如果遇到任何问题可以在评论区留言反馈!
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全员献策!《一起来打桩》数值失衡、玩法优化、BUG 集中收集帖
各位桩友大家好,我是《一起来打桩》开发者。 做这款游戏的初衷很简单:轻松挂机、自由养成、随意配装、无脑打桩解压。 但越更新越能发现:单人开发很容易陷入“自己觉得合理”的盲区。 很多数值断层、伤害稀释、养成卡点、后期无聊、机制别扭的问题,只有大家真实玩通关、长期挂机才能感知到。 所以开这篇长期置顶征集帖,专门收集:所有数值问题、平衡问题、玩法痛点、机制BUG、养成体验问题。 所有留言我都会逐条看、逐
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【新游】《青囊归渡》:救人,也要学会被时代误解
大家好,做了一款水墨风叙事游戏,叫《青囊归渡》。 你从雨夜里醒来,成了青溪镇「青囊堂」的下一任。 落灰的戥子、半空的百子柜,还有一点点超越时代的医理——心肺按压、消毒、隔离。可镇民听得懂的,只有「助气复回」「清疮连皮」。 说得越对,越像越轨。 这不是「选对就赢」的游戏。 善意可能被写成「非礼」,救人可能被喊成「妖术」,防疫也可能被当成「疫鬼」。每一个选项都有代价,有些后果要隔很久才看得见。 你会走
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【更新汇总】《有间药铺》v2.1 后续小优化合集截图
【更新汇总】《有间药铺》v2.1 后续小优化合集
各位掌柜好! 在上次炮制坊、药膳坊大版本更新之后,我们陆续收集大家的反馈,推出多轮小幅迭代优化。欢迎体验。 一、新手引导优化,上手更轻松 新手教程调整思路,优先引导开店营业,开局补齐柜台常备药材 首次抓药固定练习独参汤,降低第一单经营门槛 分拣、归位、药膳新增轻量化引导;教程触发时暂停倒计时,不会遮挡操作区域 二、营业・抓药玩法打磨 药方熟练度快抓功能:药方熟练后开启快抓。前期降低入门难度,后期提
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百子柜新增缺货标记!卡顿与药材分类优化完成
各位掌柜好! 本次更新重点修复与优化大家反馈较多的问题,详情如下: 性能优化:优化游戏卡顿问题,经营操作更加流畅 药材分类调整:修正粳米归类,现已归入果类 百子柜新增功能:增加缺货额度,支持掌柜自定义缺货标记,补货一目了然 雇员接待未成交时,会记录缺少的药材,方便掌柜采药或购买 雇员页面增加日薪展示,以及页面跳转来回位置等小优化 其余多项细节小 BUG 修复,优化多处体验痛点 欢迎大家继续
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