【技能搭配】七转术士

修改于07/294607 浏览攻略情报

前言:

术士七转,一个字形容,强!两个字形容,真强!三个字形容,超级强!
主要原因得益于【惊雷电网】这个技能,倍率十分的夸张,后续会详细讲解其机制。
而实际上,随着版本改动,数值变化,我能听到很多新玩家说,术士在四转五转也增强了。得益于白值提升,还有四转的【螺旋风刃】【过载保护】增强,风系本就主宰比赛,因此随着版本迭代,术士在所有阶段都很强,绝对不弱
虽然说强,但术士依旧是脆皮,所以不至于到无法针对的地步,因此并不超模
我倒是听到很多声音说贤者很蛆,但其实贤者在这个赛季的游戏体验是比六转好很多的很多aoe,推图能力大幅提高
大家总是拿术士和贤者对比,同为法系角色,为啥伤害差距那么大?我只能说,并不是只看伤害的。贤者的保命能力在七转是质变的飞跃,而且奶妈流派的技能真的版本之子,说实话,如果是打副本自强,不带个奶妈真的难顶。而且贤者也并不是没有伤害,如果单纯看主动技能倍率是垫底的,但其实被动附伤是很夸张的,如果单纯按照游戏体验来讲,七转贤者很好,机制超群,但论伤害肯定垫底。
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技能分析:

主动技能:

狂岚烈羽:风系。86%倍率6段伤害,一格十字小型aoe,几乎可以视作单体技能,80%概率附加撕裂。
五百多倍率,超高倍率,6段伤害,妥妥的附伤触发技能,同时还附带撕裂!说的是数值机制全拉满了,估计未来很长一段时间都会是风系的核心伤害技能。
惊雷电网:光系251%倍率,3*5格范围,随机释放8个闪电,闪电还有传导机制。
单看倍率,你肯定会说,也就一般。但这个传导机制,远比你想象中的离谱,下面来讲解传导是什么意思。
1.闪电落下的格子内有目标,那么不会进行传导。
2.闪电落下的格子内无目标,那么会对附近2格内的敌人造成一次伤害。
3*5格也就是15格范围,落下8道闪电,再加上传导的机制,从概率学上看,就很难不命中。
说人话就是:最多能造成8段伤害!
那么,理论上来说,最高造成2008%倍率的伤害!
不过理论归理论,实际上单挑的时候基本上只能打出3-5段伤害。毕竟单挑的时候是有走位的,术士最喜欢拉扯,往最远的地方跑,那么如果用最远距离去攻击敌人,由于概率学问题,分布在边角位的敌人,受到闪电的概率就很低了。但组队赛又是两码事,骑士水丝一拉过来,这个技能基本上是能打满8段伤害的。
实际测试下来,打圣兽这种大体型的怪物是稳定打出8段伤害的,毕竟boss占3*3格,技能释放在哪里,所有闪电都能稳定命中圣兽。单挑的话有一种情况是最容易打满8段的,就是被骑士致残了,少了2格行动力,因此技能释放点会在中间,刚好概率最大化,能让随机分布的闪电传导到骑士身上去。
说人话就是,这个技能的命中率远远比三转的老天雷高,命中段数明显更多,伤害更高,是老天雷的上上位替代。俗称七转天雷。当然六转天雷打圣兽也是能稳定打满9段伤害的,毕竟人家是会有伤害衰减的,但七转天雷无衰减,妥妥的爆炸伤害,惠惠看了都沉默,想转型学雷法了[表情_坏笑][表情_坏笑][表情_坏笑]
燎原之焰:火系。163%倍率,3格圆形aoe,40概率附加灼烧。灼烧伤害是71.9%。
这是什么蒙德人数值[表情_疑惑][表情_疑惑][表情_疑惑]七转了还能有火系是一百多倍率的?要不是三格aoe,能作为三转的【火焰星轨】的上位替代,白值高那么一些,不然连清个双影都费劲[表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃]
不过呢,能作为四转的【火炎生息】联动,能给术士回血。铺火回血流是从来没火过的,也极少人使用,我看了下火炎生息的白值,太少了回不起来,如果再给这个被动多一点,或许是能用的。
同时也能和七转新保命被动【浴火重生】【灼火共鸣】联动,不过联动效果一般,后续会讲解。
虚空光澜:光系。458倍率,1*7的范围,可对大型目标造成多次伤害。
简单粗暴直接,倍率一般般,但射程极远,同时是圣兽必备的技能。
冰寒霜破:水系。252倍率,4格射程单体技能,0cd。30概率冰冻。
数值上是一流的水准,亮点是0cd冰冻。术士真的有可能成为【永冻机】吗?万一赌神附身了呢?[表情_坏笑][表情_坏笑][表情_坏笑]不过我更看中的是它的0cd,术士到七转终于凑齐四元素的0cd技能了,如果数值够的话,四个0cd带上,疯狂走a,疯狂刮痧,有射手那味了[表情_坏笑][表情_坏笑][表情_坏笑]真希望以后能出更强力的0cd火和光系技能,让术士有机会成为射手。
逆旋风袭:风系。215倍率,3段伤害,5格射程单体技能。还有特殊机制与目标的距离小于等于三格,能强制后撤步一格。
数值怪了属于是,倍率吓人,比斗士的灼炎还高,还是多段伤害,风系的单挑能力还真不弱的。
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被动技能:

霜寒暗涌:水系。每段水伤有50%概率造成1次285倍率的额外水伤,30概率定身。
我觉得是作为【凝水成冰】这个技能的上位替代,倍率还行,但可惜的是,造成的是定身不是冰冻,这就没法和【凝水】碰瓷了(或许单挑能把骑士控到发晕?[表情_思考])。
由于水系段数太少,直伤太低,这个技能只能作为水系的补强输出手段,水系是肯定不能跟别的流派碰瓷的,毕竟是控制流派。而且水系想要在组队赛中发挥,条件十分苛刻。首先装备副属性肯定要命中,这得花钱做。其次是水系手短,最多是4格射程,意味着非常容易暴毙,因此词条选择上也需要走半肉流派,才能更好发挥控制效果。第三是,既然术士跑去打控制了,那必须要有另一个术士来代替你作为输出段打伤害。
浴火重生:火系。文字很长,反正就是不屈一下,进入【浴火】状态,然后吸收附近三格的地火,每个地火给自己加5.6%最大生命值的护盾。【浴火】状态下需要等到第二个回合才能行动,【浴火】结束后,剩余护盾量转化为生命值。
首先这个不屈就很不是不屈,绑定地火使用,也就是绑定了燎原之焰才能用,护盾量倒是蛮夸张的,但这个等2回合才能动就真的很蠢了,等2回合别人又能打一套了,或者推图的时候被秒了,而且自己损失一回合。个人评价拉完了。
虚空风涌:风系。加风亲和,每次释放战技造成伤害,有10%概率击退。
注意看,不限定风系技能,但无额外附伤,仅加风系伤害。也就是说带光系多段也能带这个被动?[表情_思考]感觉意义不大,光系的cd长,还不如风系段数多。击退这个效果就是配合撕裂打伤害的,不过10%的概率也是意义不明,不过打一整套总能触发一两次的,胜在这个被动加的亲和很多。
魔纹通合:通用。加精通,六转被动魔纹的【符文】效果,提升到每种元素最多两枚,最多5枚符文。
意思是,带两个光系技能,加三四十精通。带两个火系技能,加七八十爆伤。
不过这个同时存在5枚的机制就有意思了,说的是你可以带3种元素的技能,释放2次过后,放在前面的技能能获得2枚符文,最后的技能只有1枚。所以万一玩果盘,需要注意技能顺序。
灼火共鸣:火系。4格范围内,每个地火能提升1层火亲和,最多10层。
叠满10层的话,数值是所有加亲和的被动中最高的。但....火系伤害拉完了,亲和叠那么高也没啥用就是了。
烈风之痕:风系通用附伤。每段战技伤害有50%概率造成一次风伤,倍率95.5%。并且有5%的概率叠加一层致残效果,最多三层。
我勒个豆,属于是左拳伤害高右拳高伤害了,你说术士伤害能低吗?主动技能就已经高倍率了,附伤倍率还那么高。而且亲和加的增伤也多,圣兽是妥妥的T0。这个倍率的附伤,斗士看了馋哭了。斗士的只有40%左右的附伤被动。更别说这个技能还有致残效果了,夯爆了。
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小结:

可以看到,主动技能方面,火系和水系仅有1个新技能,也就是说,八转必定是2个新火系和水系,1个新光系和风系主动技能。
火系刚需补强,现在意义不明的铺火,还有浴火重生,七转前瞻的时候说的那么激动,还以为涅槃会很强,结果拉完了。
其实术士在七转其他方面都很好,唯独推图很痛苦,特别是面对小怪多的情况。火系伤害太拉了,数值跟不上时代。打单体的boss还好,暴杀掉就好了,小怪不多还能慢慢处理,小怪一旦多了就难受极了。你很难想象没有火系的术士怎么推图,八转刚需加强术士火系。
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上彩优先级:

最高优先级是【惊雷电网】,其次是【狂岚烈羽】,然后是【烈风之痕】。
基本上光系风系闭眼上彩都行,【魔纹通和】的话,前中期上彩的时候数值很高,中后期就一般了,要上彩趁早。
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技能搭配:

TapTap
内战的情况就是激情互秒了,一套不解释连招带走。
注意看速度,速度不够别人快只能打反手,换天使防暴毙。效果不好的话,依旧带熊猫,把【光耀裂变】或者【烈风之痕】换【虚空泡影】。【泡影】能在赛季前期有效防暴毙。
不过到了赛季后期不能激情互秒的情况下,风系的效果会更好,毕竟光系cd太长了。或者把快速吟唱换【灼射】或【刻印】或【过载保护】或【生命之律】,看情况换。
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TapTap
打斗士就是老生常谈了,抗拒克死。
这套风系伤害也不会比光系低,如果回合数拉长的情况下,这套伤害也不俗。而且风系如果说你想打爆发,放弃螺旋风刃的撕裂伤害,可以换成六转的【风轮】。这套技能舍弃了四转核心风系被动【飓风之殇】,更多的是依靠技能本身的撕裂伤害,和直伤、附伤,看情况替换技能,不打斗士,打术士贤者可以带上【飓风之殇】的,毕竟一套下来【虚空风涌】能触发一两次击退,伤害也不俗。
打贤者,注意看对面有没有带【守护图腾】,毕竟带了你就秒不掉。打贤者必须要快速处理掉,尽快秒掉,不然血量一旦不健康就会被复仇一套带走。如果一套秒不掉的情况下,选择风系效果更突出。
打骑士可以带水光。这里有个机制,【水势】这个被动能娴熟一下【惊雷电网】和【天谴神雷】。
打骑士带控制是有必要的,而且抗拒能克制骑士的进攻。骑士的【一决】嘲讽很烦人的,导致不能带【破阵】,赌控制,并且带上双魔纹,宠物带天使,能加少说80的精准,加上后续的水势一套很痛,打骑士就不费劲了。
同理,打贤者也可以赌控制。这里也有个机制,只要你在冰冻期间把贤者打死了,贤者是不能触发复仇的,也就不用担心贤者复仇的一套。
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推图

TapTap
基本上就是风系和光系了,光系打单体厉害,风系对群稍微厉害点。最主要是白值跟不上了,aoe范围大的两个核心技能【风暴狂想】和【螺旋风刃】数值已经开始很吃力了,对群能力真的只能在矮个子里拔高。
术士推图一直是直来直去的,2-3套解决战斗。如果玩的是半肉术士,那能拖的更久一点,推图是舒服一点。能换的技能也不多,基本上锁死了,也就风系能切一下【狂想】补aoe。
赛季地图数值爆炸,很难做到秒图,术士的身板也扛不住多少轮,aoe又缺乏,碰到小怪多的情况很容易卡图,极限推图还得看斗士,术士一般般吧,单纯靠过载保护的数值硬拖一两套,碰到纯单体boss就是爽局,电网狠狠电。光系是怪越多越弱的,虽然光系爆发高,但cd长,短板还是太明显了。
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圣兽、副本

TapTap
圣兽副本就带这套,左拳伤害高右拳高伤害。
打副本暴毙,就把【灼射】【刻印】换【过载】或【跃迁】或【泡影】就好了,实在很容易死,那就两个附伤都换。
TapTap
副本aoe不够,就带个小火球,换个魔纹加点爆伤,伤害也不俗。
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双影

TapTap
火系最有用的一集!当然是双影啦!不要求你多高的输出,要你快,【燎原之焰】有3格aoe肯定快啦~终于不用带二转技能打双影了,好耶~不过好像倍率也没差多少就是了,白值高了而已[表情_歪嘴笑][表情_歪嘴笑][表情_歪嘴笑]
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总结

好像没啥总结的,就谈谈八转预测吧。
八转应该没几天就开测了,我的话,肯定会给出合理的建议调整技能。术士这个赛季的缺点只在于火系太弱,以及意义不明的【浴火】。不过术士的技能一直这么迷的,像四转的时候给了【飓风之殇】,结果五转才强势。
就这样吧~下期见[表情_开心][表情_开心][表情_开心]下期先写贤者好呢,还是骑士好呢?[表情_思考][表情_思考][表情_思考]
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