【技能搭配】六转术士
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打开音乐软件,单曲循环《那些你很冒险的梦》,看这篇攻略效果会更好。


前言:
版本弃子?不,是版本的幸存者(26/3/11)
优点:均衡稳定,还是那个术士
缺点:由于别人太亮眼,所以觉得自己很弱
六转的术士:推图能力第二,组队赛输出第二,圣兽输出第二,单挑防守能力永远最弱,进攻能力还是有的。第一是谁也不用说了吧。
术士打副本永不缺席,也可以说,术士打什么都永远不会缺席,但从来没有一个版本是术士超模的,即使三转的术士如此高光,还是被贤者一个终结之影干掉。
给术士玩家一建议,不要跟别人比较,要跟自己的过去对比。你应该值得庆幸,自己玩的是术士,从来没有被版本遗弃过,换个角度思考问题,会让你心态更平和。


技能分析:
主动技能:
【裂空风轮】:4段高伤害风系技能,缺点是范围极小。更适合单挑用。
【天谴神雷】:新版天雷,2cd9段超高伤害。圣兽必备。
【极寒冰刺】:水系高倍率,概率冰冻,也让水系在六转终于有机会发挥了。
【灼燃暗火】:火系灼烧,继三转陨石后的超强火系灼烧技能。和聚炎爆裂自成combo。
【聚炎爆裂】:火系,吸收灼烧提升伤害,附带破灭效果。这也是六转术士的强势点,超高爆发。和灼燃暗火自成combo。
【源水爆裂】:水系附带潮湿,对比极寒冰刺数值低很多,一般作为先手水技附带潮湿,增加冰冻概率。


被动技能:
【激流水势】:水系增伤娴熟,极大程度的提升水系的爆发和控制。
【灵火爆破】:给火灵增伤,但需要三回合才能增伤,最关键的是给了效果改良机制,使火灵可以追踪敌人,不过索敌范围不大就是了,只有三格,够用。
【蓄流潮涌】:加元素抗性,受击提升行动力。这个技能就说明了,水系更适配半肉流派。
【狂岚风劲】:提升撕裂伤害,触发浮空也能挂一层撕裂。
【万象魔纹】:提升四色技能属性,妥妥的【元素调和Promax】,仅释放一次就能获得属性。这使得四色果盘还有重新登场的机会。
【光耀聚变】:加光伤,放技能叠层,叠满四层给下个光技能增伤。给光系更强的爆发


六转术士多流派分析:
很明显,六转术士把各个流派都划分得很清楚,每个流派都有独自的作用和特色,混搭流派自成一派,但需要更高的技能品质。
【光系】:最适合打圣兽,光系的增伤和附伤被动最多,段数最多,最适合打圣兽。
【火系】:爆发的代表,六转最高爆发的技能在于【灼燃暗火】和【聚炎爆裂】的combo,配合破阵的打出超高爆发。推图和pk都能用,但生存能力没有风系强。且六转的羁绊冒险是在山之国,大量的火史莱姆使得火系很难推。
【风系】:五转代表流派,无论推图还是pk还是常客,优秀的拉扯机制,长手,大范围,即使到了六转数值已经削弱了,还是最常用的技能组。风系是比较完美且完整的技能组,且可调节性也很高。但到了六转数值跟不上,爆发很明显比火系低,但出色的技能组合依旧实用。
【水系】:五转其实已经可以玩水系,但六转更强,冰冻加爆发娴熟的体系。水系的缺点在于手短,也就说明了,玩水系适合半肉流派,没有风系的生存能力强。还有一个缺点就是,基准概率低,冰冻概率不高,即使堆了命中也很难冰冻住。不过这点不是缺点,如果水系冻结概率太高了,会非常影响平衡,冻结比嘲讽更厉害,直接不能动,所以水系是赌冰冻,不是必定冰冻,这点玩水系的玩家要清楚。而且玩水系要知道一点,如果速度比别人慢,即使冻结了也没用,别人行动完了再冻结是等于没冻结的,所以玩水系对词条,速度命中要求很高,且输出没有火系爆炸,没有风系生存能力强。且水系无法用于推图,boss不吃冰冻,等你破韧了,还不如别的流派,可能都推完了。水系是基本上单独的纯pk流派,且更适合半肉流派。
【果盘】:作为混搭体系,想要高伤害不仅要用到核心技能【万象魔纹】,还要用到二转的【元素调和】,但破阵和元素调和冲突,吃不满全部增伤。高数值技能代表是六转火系,但风系和光系是多段,水系也是单段,多段附伤型被动带上吃不满,所以果盘流派伤害未必有纯色流派高。但很明显,玩果盘,意味着至少要全彩。低氪度没全彩的不要考虑。果盘术最大的优点在于主动技能的调节性,区别于风系,风系是被动位的调节多。


上彩选择:
选择技能上彩,需要根据自己的需求,选择自己的核心流派去上彩,不要问我选哪个,应该问你自己想玩什么流派。有能力全彩就行了,没那么多顾虑,五转开始就没有多少废物技能了。
当然,如果自己都不知道自己想玩什么流派,【平民】的话,毕竟推图为主,我会推荐你选火系,两个火系六转技能上彩就很好用了。
真的求求了,不要在我评论区发个截图问我选什么技能上彩,我该怎么养成了,这是付费内容,我不知道怎么回答你。我攻略已经把思路告诉你,自己去选择,要有自己的思考量。六转术士没有说法说哪个技能必须优先上彩的,是根据自己需求选的。
六转如果要选一个保值性强的技能,我会选【万象魔纹】,这是六转唯一一个通用增伤被动。短期内的话,选自己的核心流派上彩就好了。
有一说一,玩到六转都还没有几个技能上彩的话,真的要反思一下自己养成是不是出问题了。


PK

第一套是通用防守,以风系为主,由于双重旋风0cd特性,配合风核撕裂,跃迁位移,拉扯能力极强,打出更多撕裂伤害。螺旋风刃如果在自身命中高,敌人抵抗的情况下,有可能优于六转的裂空风轮,正常情况下,六转裂空风轮的数值比螺旋风刃高很多,上彩了就可以替换螺旋风刃。风系还有个特色在于,输出只需要一个风核就够了,仅挂撕裂,其他风系技能增伤意义不大,术士最缺的是保命能力,不是输出能力,带三防御被动能有效防住进攻。(但其实要打赢术士并不难的,防守只不过过滤掉一部分进攻能力弱的玩家)
第二套打斗士,螺旋风刃一般不换,需要挂撕裂。带上抗拒去抵挡斗士的进攻。但注意的是,如果被先手了,那么不要带熊猫,换天使,打后手,撕裂能持续一个回合,你在第二回合出手,别人第三回合行动还能吃到撕裂伤害。打斗士最难的是剑舞的追踪能力很强,还有火拳剑雨是远程技能,即使抗拒了绝气斩,还是能被剑舞追踪,很看运气,如果跃迁和抗拒同时触发,才能躲开剑舞的追踪。但同样的,剑舞也是斗士输掉比赛的关键原因,因为挂上撕裂后,六段位移意味着六段撕裂,这是一个互相克制的关系。斗士想反克制也很简单,不带剑舞,改为带牵引直接拉过来不用走位,和火拳剑雨这种远程高伤害技能就好了。所以说术士的进攻还行,防守端很容易被破,并不难解。
第三套打贤者和内战。这就需要用到高爆发的火系了,跟贤者拖持久战肯定没有好处,注意打贤者可能要把跃迁或者火灵那个很长名字加火伤的被动换成生命之律,小不屈可以防暴毙。打贤者能一套秒掉最好,回合数拖越久胜率越低,不带风系的原因在于怕贤者的暗凯,一套下去叠十几层毒扛不住的。内战也不带风系,自己走位越多,吃的撕裂伤害也越多。还有一种黑科技,用水系打贤者,冻住了复活也放不了技能,但看脸。
第四套打骑士,不能带破阵了,因为骑士基本上pk会带一决,吃嘲讽就放不出破阵。同时也要把双重旋风换成风神,因为骑士打断腿的被动叠满三层以后,只有2格行动力,双重旋风最低需要三格行动力才能释放。术士最怕就是一决的追踪和嘲讽,吃了嘲讽就拉不开距离拉扯,打骑士还是很难打的,即使有抗拒和跃迁克制骑士的近战技能,但一旦被近身就被一刀砍残砍死。而且骑士还有反击流,碰到了就用火系打。碰到不带一决的骑士可以狠狠吃分。


术士玩家最难受的是单挑打不过,所以我尽可能的把术士的进攻端的教学做好,起码玩术士能凹进攻,防守是防不住的。术士玩家也是稀缺职业了,因为大部分玩家都会跟着版本走,五转玩贤者的玩贤者,六转玩斗士的玩斗士。坚持玩术士的玩家,大部分都是真爱党。这份攻略献给你,你永远是最强的进攻段。


推图:

推图主要还是风系和火系为主。
风系可替代技能很多,主动螺旋风刃是可以替代为六转的裂空风轮的,但范围小,未必适合推图。被动如果缺输出,有很多被动可以用,灼射,不稳定风压,六转的撕裂增伤也能用,如果带2个防御被动都扛不住,可以把风魔之影换成泡泡盾、小不屈。一般来说,带灼射更好,因为灼射是攻防兼备,能挂致盲能附伤。但极限推图带风魔更好,扛得住回合数拉满的情况下,风魔能多出一套技能的输出空间,当然,如果你不是半肉流派基本上用不到,带灼射更好。
火系高爆发,清图很快。就是怕火史莱姆,很头疼。风系推图上限理论上没有火系厉害,但有时候风系能过,火系不能过,关键点在于aoe,火系的两个新六转技能都是锁头的,有时候会被小怪秒。能用的火系aoe主动技能也很多,类似星轨、深红旋风这些,甚至炎爆术也能试试。可以切技能试试,不一定锁死了六转新技能才能过,即使六转技能数值高很多。火系也不是锁死了火灵流,也可以铺火流,因为四转的火炎生息是术士唯一的回血手段,加上熊猫的回血,续航能力也有了。不过也只适合半肉流派玩,纯输出还是一套秒掉更省事。火系如果输出不够,甚至可以把过载保护替换成万象魔纹,虽然数值上比不过斗士的爆伤,但起码增伤能力有保障。
没有列举的类似果盘的混搭流派,可以自己去尝试搭配,数值高的技能都能放上去。对抗1-3个boss的图,可能雷系更好用。玩术士要知道各流派的特色特点,针对性的去使用技能,灵活切换。


PVE:

圣兽比较简单,如果有能力c的带暗夜,氪度低的话不要带暗夜去卡斗士走位,可以带熊猫或者小黑。其实雷电奥义是很适合带的,由于数值不够才不带。
双影也比较简单,一顿烟花就秒过去了。氪度低就带点防御被动,自己慢慢凹也能过的,有熊猫回血,双影打满12层对于术士不难。
【副本】我就不放了,带风系或者火系就行了。都差不多,风系aoe范围大,火系打boss厉害。


其他思路:

水系纯pk,其实吧,纯肉的骑士转个术士玩水系,可能会有奇效。水系其实还有特殊combo,天雷裁决和冰彻灵护有联动效果,很适合肉装术士玩,类似于骑士的反击流。水系的流派,是很适合半肉的术士的,可惜蓄流潮涌这个被动不是直接增加减伤能力,是加元素抗性,而且绑死了纯水体系,属于是水系的专属被动,也给了对抗贤者的一种思路。术士单挑最难打的就是贤者了,冻结使贤者无法复仇也是一种思路。但水系要带满水主动,吃满2个六转被动,就得放弃破阵,意味着爆发能力大幅度下降。
果盘这个流派,就是选数值最高的技能丢上去,加上破阵高攻击,可能爆发没有火灵的纯火体系高,但给了更多可能性和搭配空间。
走a流嘛,个人觉得是完全没用,但思路上很有意思的流派,4个0cd主动,吃满元素调和,各种走位各种0cd刮痧,如果数值够,这个流派应该挺好玩的。仅好玩。


术士各个流派的单独搭配很简单,因为每个流派可调整空间不多,防御型的被动也不多,因此调整能力不强,但流派多,切换流派的能力强。跟贤者类似,有三流派可选。跟斗士和骑士不一样,增伤和减伤被动很多,能切换的主动技能也很多很多,属于是上手比较简单的职业。
难的,是果盘流派,未来由于有果盘流派的存在,给了术士无限空间,搭配的方向有千千万万种。也许,【万象魔纹】这个被动在六转并不亮眼,可能在以后会有更大的发挥空间。谁也说不准,在以后有多少通用型的附伤、增伤或者机制类被动,所以【万象魔纹】、【元素调和】这类果盘被动,会有更多的发展空间。


后序:
其实,玩术士最担心的不是别的职业超模,是担心别的职业不超模,别的职业不超模,术士就超模了,那就轮到削术士了。正因为术士永远那么均衡,永远打不过别的职业,才会吃到增强。其实如果真的有一天,当真正的【平衡之美】到来,全职业平衡,全流派动态制衡,术士反而是最强的一个职业,因为技能组合多,拥有本职的四流派技能,还有混搭果盘,五种流派,是全游戏里流派最多的职业。越到后期,技能数量越多,排列组合就越多,术士的强度就越高。
术士其实一直在增强,整个六转,开始到现在都没削过术士,因为,术士玩家太少了,同样是零氪的话,玩家可能更愿意玩斗士而不是选择术士,毕竟斗士推图确实比术士强。术士的痛点在于几乎没有续航能力,续航只靠熊猫,找遍全部技能只有一个铺火回血,限制条件也很多,数值也低。
而谈到法术吸血这种技能,六转的贤者有,但个人认为贤者有吸血是符合职业设定的。术士作为法师,跟黑暗无关,吸血估计是不会做的,回血倒是有可能做,因为骑士和术士都是光明职业,斗士和贤者属于暗系职业,光明职业玩盾,暗系职业玩血条,很符合职业设定。骑士的吸血仅有一转时候的红吸血,一转不属于骑士的本职技能,属于基础技能,也就是说,骑士也保留着原始的兽性在。
术士为什么全元素都掌握,却唯独没有暗系技能,因为术士的定位就是光明法师。贤者为什么只掌握暗系技能,因为贤者的定位就是黑暗法师。所以,作为术士不应该觉得自己很弱,正由于术士不强大,更像人类,有着很明显的致命缺点,但有着更远的未来。


最后,谈谈杖剑。个人觉得,技能在设计的初始,就带着职业特色在,四职业是定位很清晰分明的。越往后,定位的界限越模糊,而剧情也没有介绍四职业之间的由来,没有讲述四职业的故事,唯一的剧情主线在羽之国,跟深渊有接触。但其他剧情根本没有展开描述杖剑传说的传说是怎么来的。冒险者就这么一路杀过去的,睡一觉就变强了,这也是游戏设定之一。剧情量实在太少,太无聊,都是直接跳过的。对比某原,则是剧情太多,多到想跳过。但某原的人物设定很分明,世界观表述的很清晰,在层层递进揭开真相。而杖剑的剧情真的一言难尽,不知道在干嘛。某原有很多剧情上的梗能随口说出来的,例如:温迪的“哎嘿~“,派蒙的”进不去,怎么想都进不去!“杖剑剧情上的梗,为0。杖剑其实玩起来像是轻量版的某原,没有那么多肝的负担在,而且某原最大的痛点:0社交,在杖剑成为了最大的亮点,重社交。这也是杖剑能火的一大因素。轻量化mmorpg,重社交,还是竖屏手游,是很方便上班党摸鱼的。游戏能爆火也是抓住了上班族,大学党的心,而且画风治愈,画质精良,刚开始能吸引那么多人玩,一定是在这些方面做得够好。但持续下去,各种问题出现,才导致那么多玩家弃坑。而且杖剑还没有回归奖励任务,老玩家走了就不可能回来了,回来了数值也跟不上,没法玩。所以弃坑了就是弃坑了,回坑率是几乎为零的,因为还存在着滚服玩家,都去新区玩了,旧区肯定不上号了。我身边还真没见过哪个弃坑玩家半路跑回来玩杖剑的,玩某原的倒是有,陆陆续续都会有玩家回坑玩一阵。既然做成轻量化的某原,那么很多东西是需要去对标的,某原有的优质的东西,杖剑也应该有,某神没有的缺陷,杖剑补全。虽然游戏内的核心玩法不一样,但类似于回归奖励机制,是一定要有的。赛季机制也是不平衡的,屯赛季玩法搞得非常乱,赛季制就应该赛季清零,这样才公平,平衡,数值也更好把控,不容易数值膨胀。赛季末清空的资源和素材返还晨星,给到平民玩家更多福利,也设置返还比例,防止恶意屯资源等返还。赛季制就应该有赛季制的公平性和平衡性在,现在的赛季制,我是很不满意的,买再多素材,不如别人屯几个月。要么就大家都不许屯,赛季归赛季,这才公平。
或许说那么多,没有多少人会看到这里,其实我在私底下已经提过无数建议,建议加起来的字数可能有几万字。能想到的建议我已经提过了,或许是官方做不到吧,或许是时间不够吧,或许是不想改。
我只能告诉各位玩家,平常心一点,我们玩的是游戏,别被游戏玩,不平衡,是游戏做得不好,跟我们玩家无关,但你还有游戏内认识的小伙伴。游戏玩到最后,支撑你玩下去的还是羁绊,是人。这个赛季我的职业不强,那么你来带队,你来C。下个赛季我不强了,你来带队你来C。其实换个角度思考问题,会更放得下。
有一说一,很多人都是因为太喜欢玩杖剑了,正因为太喜欢玩,才玩不下去,才弃坑的。因为很铁不成钢,官方做不到平衡。是不是,我又说中了你的点?要不再换个角度思考问题,可能官方时间不够,也许再需要一点时间呢?但正是这么一个期待,可能再等等,但期望越高,失望越大,才导致核心玩家的流失的。上面这句话,是说给官方听的,是不是又说中的弃坑老玩家们的点?没有谁愿意等那么久,说句实话,到七转都还等不到pk和推图分开做的真正的【平衡之美】的话,估计又会弃坑一大部分人。又或者,很多人知道,就像我,我就直接放弃期待,有没有真正的【平衡之美】我都无所谓,我玩我自己的,我说过我会玩到关服,是因为我想走完这一段属于杖剑的时光,无论好坏。杖剑在我的生命中是一个重要的转折点,可能对其他玩家来说没有这种感觉,但我不一样,我在这段时间里蜕变了。杖剑后续做得好,我当然开心,后续做得不好,我也没关系,我仅作为观测者,观察着这段杖剑传说。玩游戏,还是回归初心好一点,这是一个轻量化的养成类mmorpg游戏,轻松点玩,对于游戏更摆一点,对于生活,更积极一点,不要去对比别的职业有多强,跟昨天的自己对比,昨天凹不过的图,今天凹过了,或许那份兴奋与激动,你早已忘却。但现在,当你越战推图,越战打赢pk时,你还会激动吗?打副本爆装备了,你还会激动吗?或许早已麻木。这就是养成,慢慢的,都会习以为常。游戏是给你带来快乐的,而你的内耗,在于与别人对比。你回头看看自己比以前强了多少,就好了。如果已经没有太多的名与利的追求,佛系养成就好了,看本质,杖剑这款游戏的养成还是比其他游戏更有意思的,因为有技能搭配的存在,所以存在着更多的可能性。
所以,我出攻略,不是为了劝大家弃坑,而是给那些还想继续玩的玩家一份光明,这个游戏这么多玩家,肯定还有跟我一样想玩到关服的玩家的。还是回归初心吧,佛系养成,别把版本看得那么重,一代版本一代神,很多游戏都这样。别老想着,我为啥没有别人强,我的职业为什么这么弱,换个角度想,你已经很厉害了,因为,弃坑的人早就被你超过了,曾经那些无敌的大佬,弃坑后,不就是随便虐吗?回看你自己,你已经比之前厉害很多了。你能坚持到现在,也已经很厉害了,你比很多人都要喜欢这款游戏了。你要知道,我们经历过那么多节奏,那么多不平衡,我们还站在这里,这份热爱已经超过了大部分人了。如果,这份热爱,类比在于生活中,你曾经热爱的事物,喜欢的东西,是不是也经历过这么一个过程,新鲜感褪去了,那还有什么支撑着你的热爱?也许,答案是初心,回归初心吧,找回自己的初心,或许对于要不要坚持这个问题,就有答案了。


