可进可退的魔塔?《列乌尼斯的挽歌》
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说实话,魔塔like这个品类已经不算新鲜了,这已经是一个非常早期的游戏玩法了,并且每年都有几款打着经典回归名号的作品上线,但大部分要么是数值注水拖时间,要么就是各种重复关卡堆积,要么就是地图难度硬拉高,让玩家反复背板、并且一步走错满盘皆输。但《列乌尼斯的挽歌》不太一样。它本身就是一个资深魔塔游戏作者开发,前作还获得了特别好评,本作保留了魔塔游戏精髓的同时,增加了很多人性化选项。

少女寻真相故事发生在一个人口稀少、文明倒退的世界。旧纪元的璀璨文明早已在被称为灾厄的灾难中化为灰烬,人类在教会的指引下建立新秩序,教典将那段历史定义为对神明不敬的惩罚,探索那段历史成了不可触碰的禁忌。但天灾频发、怪物肆虐,这份安宁逐渐出现裂痕。在一个雷雨天,贵族少女塔西娅意外发现了一个被隐藏的洞窟入口。你将扮演她和同伴们探索失落遗迹,逐步揭开灾厄的真相。故事采用循序渐进的碎片化叙事,整体更偏世界观塑造而非角色演出。不算复杂,但对于一款策略向的游戏来说,这个叙事做的已经相当不错了。

随时撤回如果你玩过经典的魔塔,肯定都知道游戏里每一步都很重要,走错一步、吃错一个血瓶,基本就是死局。这种不可逆的惩罚感,让很多人没闯几层就弃坑了。本作在核心上继承了经典魔塔的玩法,但做了一些相当大胆的改动。首先是天数机制,游戏以天为单位推进,每一天你都可以进行探索冒险、研究、炼金等内容。

探索部分就是大家熟悉的魔塔玩法,场景中散落着资源和敌人,走上前触碰就展开战斗,系统自动计算战斗结果并扣减双方血量。但与传统魔塔不同的是,你可以随时从地图撤退,而且撤退没有任何惩罚。收集到的所有内容都会保留。时间的流逝不会带来厄运,你无需过于拘泥于局部的得失。

更关键的是回溯机制。你可以在打开水晶、对战怪物等重大操作前保存。按下回车键可以快速退回上一步,甚至还能连续回撤。你可以在一个区域里反复试错,尝试不同的资源分配路线,直到找出最优解。说白了就是,一步走错满盘皆输?在这里是不存在的,这套机制从根本上消除了魔塔类型最劝退新人的焦虑感。

越打越强游戏的成长就是通过不断的探索、炼金、研究 。你深入遗迹收集材料,利用炼金转化出关键的消耗品与高阶资源;再通过研究将资源固化为永久属性与强力装备。每次探险过后可以在洞窟炼金室中布置资源,如此便可源源不断地产出素材,而这些素材又可以用来研究各项内容,研究又会加快素材产出。这是一套正向循环,你探索得越多,炼金的材料就越多;炼金产出越多,研究解锁的内容就越多;研究越深入,你在探索中的实力就越强。

如果不想进行重复性的探索,游戏还提供了一键扫荡按钮,点击后会瞬间获得按照上次探索所得的内容,大幅降低了乏味感。这给人的感觉非常新奇,它既保留了传统魔塔的策略,又加入了大量局外和构筑内容,为这个经典的玩法注入了新的活力。

游戏包含300件装备和80个技能。这个体量放到任何一个RPG里都不是小数目,更别说是在魔塔这个类型里。装备与技能之间存在丰富的联动效应,有的装备单独看平平无奇,但搭配特定技能后,能直接改变通关逻辑。没有所谓的标准答案。你可以追求极限,以最少天数速通;也可以化身炼金大师,通过反复的探索与研究积攒实力,然后用碾压般的数值粉碎一切阻碍。每次游玩都可以衍生出完全不同的玩法和路线。




