论大航海与潘多拉

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众所周知,大航海自推出以来怨声载道,各种层层加码的互卡设计让玩家苦不堪言
于是,我们伟大的、聪慧的、智识的凉屋策划,推出了潘多拉迷城取代大航海,满足玩家的“爽刷”请求。
但是!如果仅此而已,岂不是证明了推出大航海的策划是错误的,想要爽刷的玩家是正确的?
大怒,策划怎么可能是错的,玩家怎么可能是对的呢!
故于此,元前团队下了一番苦功,先是将迷城功能层层分隔绑定爬塔,使其相较航海赛季极度不合理。
同时提高资源获取难度,使其对比航海赛季非常不合理。
接着将各职业在各难度所需羁绊与装备在各图互卡,使其相比航海赛季极其不合理。
然后是羁绊完整系统体验需要600层,而且完整羁绊宝石产出极其少,使其对航海赛季而言异常不合理。
进一步提高装备毕业难度,极大提高附魔资源获取难度,极大限制附魔资源获取。
至此,所有埋下的雷才堪堪开始。
随后,明削暗砍包括但不限于迷城装备与羁绊爆率、迷城水晶爆率、迷城资源获取效率。
进一步限制资源获取、稀有资源获取。
凉屋对玩家针对迷城的抱怨才不理会。甚至喜闻乐见。哎,你看现在玩家们都希望改回航海模式,这不证明了我们的航海是正确的,只是玩家们不会欣赏、不会感恩、不会品鉴。瞧瞧他们自己想要的爽刷模式,给了他们也不珍惜啊~😅
凉屋,如果你对爽刷的爽是这么个理解,那么我希望你们的人生如同迷城一样爽,你们的工作室、公司和迷城一样爽,好吗?
祝你们的事业、婚姻和迷城模式一样爽😁
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