关于彼岸试炼 关于飞羽

修改于昨天 22:09151 浏览综合
说真的真是太牢了 我真没想到一个角色能那么差的手感 玩法以及设计真的很差
      因为我是之前没有玩过的 只有这次试炼活动才头一回体验 相比前面两期的角色 这个角色我只是想打的轻松就要去研究(前面两期说不上多强但是随便按按就能快速通关的)
      关于角色本身 我看了很多个技能联动 都很差 都很差 没有谁好这一说 只有谁比谁更差
      技能上 官方主推的玩法是两个技能丢到一块就会合成大范围高效果的技能(打引号的高效果) 技能上三个技能表现形式差不太多 并且风格上也没有强力的风格 重要的是三个技能释放方式不同 我就没法快速合成符咒 水符咒往脚下放 土符咒往前面一点丢 草符咒往远处扔 想合成符咒你完全没法连续按下两个技能快速高效 手感极其差
      玩法上 我开始用官方主推玩法 选了水加草合成雷 发现雷圈后续霹下的雷电是随机落点 非常同意丢伤害。随后我用草加土合成火 重点来了 我发现合成的高效果技能不及丢单技能来的方便 于是我取下了草符咒以防吞并土符咒 全程丢土 配合暴击沙漏 过图很快
      道魂加成上 我真没理解我全程点了不知多少个百分之40土火符咒增伤 起码7个 那么多的增伤愣是没有明显提升 这数值真的低的感人。道魂上没有玩法的改变 单纯的通用词条 和指定技能的伤害增幅 不复杂不用花功夫去搭配
      最后的技能附加效果上 三个技能除了造成伤害 还有一个处于范围内可以增加特效 这个特效是平a附加特殊效果 在伤害方面其实不太低 但是我全程可以说0使用 若不有平a减少cd的道具 我可以全程扣掉平a 我搞不懂为什么老是喜欢在这种一个小到无法言喻的圈内给玩家增幅
      当然了 关键的是官方的危言耸听 结果都是说说 什么想象中的 排行榜,竞速,排行结算奖励 实际上线后就是说说做做样子而已 老实说要是这样 一开始就不要用这些表现形式搞得人心惶惶 口碑明明可以直线上升
      还有关于拥有对应角色和皮肤可以无限次体验 我玩下来才发现用意 因为可以退出重进没打通都不算次数 所以限次不是增加难度 限次数是用来继续体验的 我玩了几遍后 还蛮意犹未尽的😋
      总结 角色很牢 还有玩法陷阱 但是模式居然意想不到的有趣 我或许关服都不会去碰的角色 这个模式下可以去体验 在有限的条件下 研究角色玩法 快速通关 我觉得还是挺有趣的
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