想要本地运行TapTap制造游戏,减少每次pull和构建消耗积分
昨天 07:3352 浏览互助提问
每次pull都会消耗上百积分,一天要连续pull几十次,过于浪费。
目前只缺少windows shader 源码,Windows 版 UrhoXRuntime(CDN 下载的 .cli/UrhoXRuntime.exe)启动游戏时,NanoVG 着色器编译失败,原因是运行时包内缺少 GLSL shader 源文件(如 Common/common.sh、SAMPLER2D 宏定义等)。Linux 版运行时正常。请补全 Windows 运行时的 shader 工具链资源。





