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《种秾》更新日志v9.10.9
修复一类地块变成黑色的问题;
更换游戏图标;
#种秾 #开发日志 #更新公告 #聚光灯gamejam开发者日志
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《原生家庭》更新日志v1.9.73
新增内容
旧物册 —— 认出的旧物,可以重读了
主菜单新增「旧物册」。全作 23 件旧物,按 6 个场景分组(序幕客厅 / 母亲的房间 / 少年时代的卧室 / 杂物间 / 厨房 / 一年之后的客厅)。每件都写着你读过的那段回忆,以及你当时对它做了什么。
没认出的显示「???」,连名字也不给——旧物册是让你「重新认出」,并不是一份待办清单。整间屋子没进去过,那一段就不出现。
后记的「记忆片段」从一个
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《三棱镜计划》更新日志v2.1.43
修复了方向颠倒的问题。
#三棱镜计划
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《皮总回来吧模拟器》更新日志v1.3.286
新增玩法 自由模式:没有 30 天期限,改成「周期制」——每轮有经营目标,达标后结算换取永久升级;每 5 轮遇到一次「验收周」,通过后永久变强。随机词条按难度分档,研究点溢出可转成永久收益。配词条图鉴与周期复盘。 玩家排行:云端排行榜。得分 = 综合表现 ×1000 − 通关天数 ×10。**通关快但把团队搞崩,排不到前面。**只写更高分,从不冲低历史最佳。 游戏设置页:音量、背景音乐曲目(3 首
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《全民猜词》更新日志v1.0.18
新增「词典」功能:对局中猜过和揭晓的词自动收录,支持分类筛选、翻页查看释义,收录达标还能领灵玉。
#全民猜词 #开发日志 #更新公告 #聚光灯gamejam开发者日志
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06 · 我花了五轮去修一个不存在的问题
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《临界》开发者日志 · 第六篇
前五篇讲的是"我做了什么",这篇讲"我错得有多离谱"。
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【症状:第 2 天,按钮变灰】
游戏跑到第二天,「进入下一天」按钮就永久灰掉了。点什么都没反应。玩家看到的是卡死。
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【第一层错误:我以为是输入问题】
我的开发环境是本地预览窗口 + 程序化点击
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《三棱镜计划》更新日志v2.1.42
微型激光可锁定并攻击 Boss。
光谱裂变可由 Boss 命中触发,折射激光也能攻击 Boss。
#三棱镜计划
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《原生家庭》更新日志v1.0.18
主菜单有音乐了;
修了几处剧情上的小矛盾;
游戏体积小了一半多(98MB → 44MB);
勇气值现在能看到了;
以前如果某张图或某段音乐没加载好,它就会一直不出现。现在会自动补上;
#原生家庭 #开发日志 #更新公告 #聚光灯gamejam开发者日志
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01:30

《三棱镜计划》更新日志v2.1.27
「2D 性能模式」更名为「2D 模式」;
特效过多时自动降低亮度,修复后期画面发白、看不清地图的问题;
修复近地轨道等区域错误显示其它地图天体的问题;
特效从纯色块升级为带贴图的柔和光效。
#三棱镜计划 #开发日志 #更新公告 #聚光灯gamejam开发者日志
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《原生家庭》更新日志v1.9.4
新增后记「一年之后」:五个结局各有一条专属后记。看完结局后,结算画面会出现「一年之后」按钮。一年后再次回家过年,年夜饭前的选择会导向不同的结尾。
新增对话回顾:在暂停菜单中新增「对话回顾」,可以回看刚读过的对白、你选择的选项和探索时看过的旧物文字。打开后会自动停在最新一句。
新增自动播放:对话界面右上角新增「自动」按钮,也可以按 A 键。停留时间按句子长短自动调整。点击屏幕即可随时接管,遇到选项时
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