地图移动太难受了
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照搬烟雨江湖的不好吗?非要把视角锁主角身上干什么?稍微要走远一点就会点到任务栏。有人会说,你把任务栏折叠起来不就好了,那我要问,这个任务栏非放那里不可吗?不想点屏幕边缘就要一点点挪,真的抽象。移动判定也是逆天,过个剧情点屏幕过对话,对话结束时不小心多点了一下屏幕,角色就到处跑。长按拖动,双击移动这种成功的设计模式放着不抄非要自己“创新”?《鬼谷八荒》《太吾绘卷》《烟雨江湖》都是走格子,哪个游戏移动是锁视角加单击移动的?俯瞰模式只能看不能点,有和没有区别很大吗?轻功设计也让人难以理解,跳完一次就结束呗,轻功不就是用来跨越地形的,连跳不知道在干嘛。这本来是没什么好喷的,要搞特色也可以,但是你移动是单击判定啊,不小心多点一下就又到处跑,真的很烦好吧。


