玩家的游戏,良言劝谏,加油吧

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《先叠个甲,我不是苟托[表情_流口水]》
之前一直关注,期待着有一款轻量国风的手游:
——对硬件要求不高,更适配大众休闲
虚拟大世界类型的,画质很高,但一般设备的玩家很难享受到性能与画质兼具的良好游戏体验,要么花钱升级设备,要么花钱体验云游戏……
这已经强制抹杀了一部分渴望合理游戏的玩家。
不知从什么时候起,一款游戏的可玩性、好玩性、耐玩性……却已经下意识与高真写实画面虚拟世界强绑定;
可是从前最纯粹那些快乐是俄罗斯的方块、魂斗的罗、坦克的大战、拳的皇、接头的霸王、你的世界等等那些轻量风、甚至像素风的游戏给予我们的。
过去卷玩法、卷趣味性、卷原创、创造、甚至以开创一个全新的游戏玩法为目标……和现在的复制、倒模、换皮、批量植入的广告,哪种模式才是玩家真正想看到的?真正的玩家的游戏?真正的厂商的活路?
答:新时代的游戏我有了,但玩的很累,很容易游戏荒,就像逛一个只有广告、不断填充的骚气、腥味的菜市场,只有烂菜叶叶。
问:哪旧的快乐你放在哪了?
答:啊旧的快乐我放在转子二手平台了……
哈,唉
——纯粹快乐,并不与体量大绑定,请不要,优化来,优化去,把玩家优化出去了
成了策划的私人游戏了,改天策划找个女朋友,还得出个萝莉皮是吧?开个玩笑,保不齐还得学个网红带个蕾丝眼罩?
毁角色人设的别做,玩家不会傻到买账,更不会成为一个私人游戏的提款机。
——任何工作室胆敢以迫害玩家为由头,压榨玩家为快乐,制作玩家群体矛盾,试图将游戏圈饭圈化,把玩家不当人,甚至当韭菜割、当奴隶欺辱,最后只会自取灭门
不知道时代很……焦灼,还是大伙很焦躁,现在,不仅游戏最初的快乐没了,玩家群体的氛围也不对劲了。
——玩家的游戏,游戏的玩家,创作者们的活路,盘活了的游戏创作者
[表情_流口水]后来,剑隐测试了,这次我也有幸拿到了测试资格,列位大虾,且听我猥琐道来:
——立绘好着呢,但建模有待提升、加强
都已经江湖了,就不要幼态建模了(奉化口音),哪喜欢萝莉的怎么办?这种直接电,开个玩笑,和立绘对不上太容易出戏了主要是。
剧情成熟褒奖;
建模期待继续提升加强,角色、场景等等比例过于Q版,与开场成熟的画风、大江湖武侠剧情走向割裂感太重;
别搞Q版了,策划组也不想这游戏胎死腹中吧,想想你们的定位是什么!
实在不行,参考一下鬼谷的八荒、墨剑的江湖等等作品的画风建模比例也中啊
——自定义人物形象不太自由,望未来能增添更多自定义形象细节
抽象一下,早晚有一天你们发展到能自定义脚趾甲油的时候,那你们就成了,活该你们工作室吃游戏这碗饭。
——现在是精品游戏的时代,不是砍我一刀999+的时代了
——平衡数值,不要强绑氪金,寻求新的良性循环
回合制……早晚得数值膨胀,咱们膨胀得慢点吧,别上来就整上亿核爆,嘛怪抽象的
氪!就变强;
氪!就牛掰;
氪!服困难;
然后请苟托,起节奏,逼氪金;
最后发布官服公告,一切行如流水……那还玩个屁呀,搞赌博?搞诈骗?
氪金点不能在数值上,也不应该在数值上,不仅影响了平衡,也流失了玩家。
至于工作室想要榜金主,也要吃饭,顾虑不同群体体验,氪金点是灵活的,在不牺牲游戏平衡、和可玩性、耐玩性、好玩性的基础上,你们能找到良性可持续发展的循环,才是活下去的根本。
——游戏是创作者亲自生下来的,玩家陪同共同教育长大的
能否成为游戏界的栋梁,是不是我们共同呵护关爱的孩子,既取决于孩子本身,也取决于创造者与玩家群体双方。
——其他(文官写不下了):优化服务器,插入过场动画,增强剧情代入感,场景沉浸感,让玩家越玩越想玩,越玩越爱玩,更想和亲朋好友一起玩,到时候就是你们成了,并普及的时候……
过去5~8年,已经有游戏通过这条路成了,但这也不是唯一的路,玩家的游戏,游戏的玩家,也祝愿你们能成功,快哉风
我们共同期待,愿前路,风起云涌,淬锋出鞘
终得云卷云舒
(重申:我不系ai,更不系苟托,我只是一个路过的玩家罢了……)
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