请问TapTap制造服务端HTTP能否连接开发者自建的权威业务后端?

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官方您好,请问TapTap制造是否允许开发者接入自建游戏后端?
我们的游戏需要自建后端处理权威玩家资产、全服交易市场、联赛定时结算、数据库事务和GM后台。
希望确认以下两种架构是否允许:
方案一(优先): TapTap制造客户端 → HTTPS/WebSocket → 开发者自建后端
方案二(备选): TapTap制造客户端 → RemoteEvent → UrhoXServer → 白名单HTTPS → 开发者自建后端
客户端直连自建后端对我们更简单;如果客户端外部网络请求确实完全禁止,希望确认方案二是否允许自建后端承载权威游戏业务,而不只是用于LLM等辅助API。
另外想确认:
  1. 服务端HTTP白名单如何申请,是完整URL还是域名匹配?
  2. 能否只申请一个固定POST RPC地址,通过JSON中的action区分业务?
  3. 服务端HTTP是否有频率、并发、超时和数据量限制?
  4. 如果两种方案都不允许,平台是否提供无人在线定时任务、全局市场订单、条件更新/CAS和跨玩家原子资产转移能力?
这个问题会直接决定项目能否保留全服市场和准点联赛,谢谢。
如果客户端能够通过官方允许的方式直接连接自建后端,那会是我们最希望采用的方案。