A时代最没用的就是AI的技术
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我是在tap tap制造刚刚开始兴起的时候就一直在持续关注,并且有幸也成为了创作者的一员,虽然现在还没有得到什么成果,但是还是对AI游戏未来的发展抱有极其乐观的态度
Tap tap制造是一个占据天时,地利,人和的革新,天时就是目前还没有其他大公司正式推出可以相提并论的产品。地利就是tap tap制造,本身就有十年多的玩家积累,人和就是目前大多数对AI游戏制作的玩家,创作者都汇聚在此,但是我实在想说,从玩家的角度来看,大半年过去AI游戏没有几个能让我感觉这就是AI游戏的未来。这虽然有创作者对AI时代的迷茫,但是更大的原因是官方对创作者的错误引导
我是一个对AI一直持续的创业者,和大多数创业者不一样,我对AI的技术是一窍不通,我只是想利用AI进行,平时我做不到的创新,我写过小说,做过文游,也做过短视频博主,说一下做短视频博主的经验,这是我比较成功的方向,我是在ai短视频从很明显就能看出是ai制作到很难看出这个分界线开始做的,记得刚开始做的时候我没日没夜的学习了很久的ai视频提示词,什么镜头我机位呀微表情啊,然后翻看了很多博主的教学或者是优秀作品,最后我得出了一个结论,我不会再学习太多关于技术类的东西了,为什么?因为我永远也无法赶上他们,我怎么去和那些本来就拥有导演,剪辑,创作经验的人去竞争就比谁AI用的好,软件用的多,所以我自己开创了一个新赛道,我大家都在学习,做的更真更像,真人的时候,我直接采取了用AI做纯漫画形式,因为这个制作起来更加简单可以更快的做出我的想法,并且选取了AI视频,但是还没有人触碰的赛道,后面不到一个月的时间,我就出现了好几个百万播放的爆款,再回头看一下我原来学习的博主,他们还是在一直纠结如何用AI做的更像真人,一个视频可能花了一个星期详细的时间反复打磨,但是点赞甚至还不过百
这就是很多人对AI的一个极其错误的方向,AI做的再像真人,他也不是真人,如果是追求更像真人,那么我为什么不去直接看真人呢?AI视频的竞争对手从来不是另一个AI视频,而是以前已有的无数的真人拍的,游戏也是这样,一味的去追求游戏的技术永远也无法创作出一个伟大的游戏作品,只不过是做出了一份漂亮的作业,AI游戏的竞争对手也不是另一个AI游戏,而是市面上已有的无数的专业的游戏,我曾经说过如果用AI制作出比得上专业团队,专业技术,80%的制作水平,那他也是个垃圾游戏。为什么他只有80%的水平,那么我为什么不去玩专业团队,专业技术做出来的非AI游戏呢?
我很遗憾的看到现在tap tap制造中的绝大多数游戏都没有真正的理解出AI游戏的方向,游戏是个赚钱的行业,AI游戏现在的制作水平是绝对不可能赶上那些专业的水平,一味的去卷技术是绝对不可能有出路的,现在tap tap制造占据了天时地利人和,但是却没有几个爆款产品的出现,所有的AI游戏基本上都是处于一个极低热度的状态,靠着创作者,我也能做出游戏的一腔热血,和玩家尝一尝AI游戏的新鲜感,却没有更进一步
我知道现在很多大公司都已经着手开始AI游戏的开发,或者是平台,在他们更大的资金支持下,只需要一个爆款就能彻底打击tap tap的制作,我从tap tap刚开始发行,就一直使用到现在,也一直失联了,我真的觉得这是国内更好最好的游戏平台,我希望他能利用好AI制作的这个方向,创造出更多或者说从来没有过的伟大作品
市场就应该由市场来决定创作的自由,就不要给予大方向的引导,虽然现在tap tap制造推出了本地开发或者是购买积分的方式,但是很多并没有充足的时间或资金或技术的创作者来说,平台扶持的流量和积分还是最方便的,最有效,最有成就感的方式,但是我看见现在平台推的根本就不是看游戏是否好玩,是否玩家买账,而是技术占据绝大部分好像要让所有人都看一下我们tap tap制造的游戏,现在已经能达到这种水平,出现这种技术了
所以,无论是编辑推荐,流量扶持,积分给予或者其他奖励,全都引导玩家向更好的技术,更好的UI去发展,而不是看游戏的好玩创意,这就导致所有的开发者为了这些丧失了对游戏本质的追求
我是个对游戏的极度热爱者,手游,端游,桌游我全部都有深度的涉猎,好玩的游戏从来都不是最精美制作的最好的,一味地鼓励技术是不可能有任何出路的
AI时代对于AI运用的技术是根本不值一提的,像最开始做AI短视频,还需要自己琢磨很多提示词,但是现在如果你不追求一个极其优秀的作品,甚至能让AI自己写提示词分镜,这让曾经很多那些买课的人学的成了成了屠龙之技,现在去追求技术,某一个创作者,他花了很长的时间让大家看见AI平台居然能实现这种专业的技术,但是说不定明天就会推出一项新技术,让所有人能在一分钟之内完成他这一星期的结果,我并不是说不应该追求技术的钻研,而是所有的技术都应该是为创意服务,我游戏的可玩性,创意性,好玩性是需要利用这个技术让它变得更好玩,或者是能实现我才去用这个技术,而不是我因为会用这个技术,这个技术受到平台的鼓励,所以我把它做成一个游戏再或者说我根本不用去了解游戏市场玩家喜好,只是一个粗糙无聊的想法我加入我擅长的美术/技术,圈一波编辑扶持的积分流量吸引玩家尝鲜看广告,再马上去做另一个的流水线作品,饥肠辘辘的玩家想饱餐一顿却端上来一大盘各种口味的泡泡糖
再说回AI游戏的竞争力。AI游戏的竞争力,首先是能在极短的时间完成专业团队,专业技术需要长时间花费的。但是这并不是市场竞争力,玩家根本就不会考虑你这个游戏是花了多长时间做出来的。他只关心游戏是否好玩,那么AI技术的核心竞争力是什么呢?,是能把更多的创意实现,比如我现在做一个小众的游戏,可能玩家的上限也就是10万人,那些投资巨大的专业团队,根本瞧不上这点体量,他们不会运用资金和技术去做这个事情,让这个游戏变得更加好玩。如果放以前,可能就只是一个单人或者是小型工作室去做,也做得不会太好,但是现在AI时代,一个人就可以把这个小游戏做的极其丰富,比如说作为一个贪吃蛇的游戏,一个人就可以把贪吃蛇游戏做出上百上千种变体游戏模式,一个剧情游戏,一个人花点时间就能写出几十万字,上百万字的游戏剧情,这在以前是根本不可能完成的事情,大公司能做,但是他瞧不上这点,个人也能做,但是需要极其漫长的时间,你一个突发奇想的脑洞以前需要学习太多的技术拉拢一帮人,现在利用AI可以不断尝试直到实现,新的,创意的,以前没有人做出来的这才是AI游戏的竞争力而不是说我们竭尽全力去达到已有游戏的部分水平
我是从我了解AI的第一天开始就高强度的使用AI,并且在我感兴趣的任何方向都进行了AI的创造,我深刻的感觉到AI的变化速度,根本不会给任何人钻研技术的机会,你今天花费长时间学习的技术,觉得自己很厉害,了不起了,但是明天所有人都能最短的时间完成,你只会在一个极其内卷的环境下,极低可能创造出一个昙花一现的作品
如果tap tap平台是想利用AI做一个让玩家自由创作,直到出现爆款破圈,开创AI游戏的大门,就绝对不应该干扰市场和创作者的创作方向,今天这个人做出了什么3d骨骼动画,还有我们给予付出,那个人实现了完美连击,我们给予扶持宣传,玩家根本就不会在乎你家的AI技术有多厉害,玩家唯一关心的就是是否好玩,所有的创作者的设计思路都应该是满足更多的玩家,现在每一期的编辑推荐,每次点开都很大的失望,只有极其少数让我这个对游戏并不是那么刁钻的人,觉得这还是一个不错的游戏,甚至我不明白,有一些评分极低,热度极差的游戏都能被编辑推荐给予扶持,这不是在做游戏,而是在交作业
我是看到穿着者的群聊里面的讨论才实在忍不住写下了这一篇小短文,我看到了很多有想法,有新意的创作者,评分和热度都很高,却因为某一位编辑他不推荐,不喜欢,一直没有推荐扶持,甚至砍掉积分
流量/积分/推荐/采取赛马机制,游戏的扶持只用数据说话,现在抽取某一位编辑满足他的喜好实在太过于主观,诸如某音在短视频平台的竞争就是如此,什么同质化创新度美术技术都不该成为一个自由创作平台的审核标准,玩家/市场会自动淘汰不好的作品,绝对不可能出现一个神能左右玩家的喜欢

