想问问大家对于架空历史的设定怎么看待
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说实话,这个话题我想聊好久了。
最近玩游戏的时候我越来越觉着,一板一眼地按历史朝代去做,实在是有点审美疲劳了。倒不是说历史题材不好,主要是来来回回就那几个经典桥段——三国就是火烧赤壁,战国就是长平之战,你让我再打一遍,我闭着眼都知道接下来要发生啥,有种"又是这个啊"的无奈感。
但如果架空历史把朝代限制拿掉,那可玩性一下就打开了。关公战秦琼这种民间念叨了几百年的脑洞,真在游戏里做出来会是什么样?项羽和吕布,两个不同时代的"战神"正面刚一把,谁会赢?张良跟诸葛亮斗智,周瑜对上韩信——这些在正经历史游戏里根本不可能出现的组合,架空以后全都能玩。
就像格斗游戏里的无差别大乱斗,不用管你来自哪个朝代、哪段历史,纯看操作和策略。举个例子,我最近在玩《王于兴师》,它把各个时期的名将拉到同一个战场上。刚开始我还觉得有点违和,玩了一段时间之后发现——诶,还真挺香的。每个赛季有自己独立的剧本,不是在套历史模板,将领搭配的自由度也比传统SLG高不少。
当然,我也理解有些兄弟就喜欢严格考据、高度还原的那种沉浸感,这个没毛病。
所以想问问大伙:你们是更喜欢严格按历史朝代来的那种,还是架空以后放开手脚乱斗的?如果让你选一个游戏入坑,你会选哪种?


