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《英灵战争》花絮

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花絮彩蛋2截图
花絮彩蛋2
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《英灵战争》预告截图
《英灵战争》预告
花絮彩蛋截图
花絮彩蛋
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《英灵战争番外篇2》截图
《英灵战争番外篇2》
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《英灵战争动画》截图
《英灵战争动画》
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03:08
蜘蛛侠3:英雄无归截图
蜘蛛侠3:英雄无归
是时候,开始蹦迪了,让我们一起摇摆
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让TapTap制造-local更好用,本地UI编辑来了截图
让TapTap制造-local更好用,本地UI编辑来了
本周的KayingCodex for taptap 的游戏模块更新如下: 游戏开发部分: 1,拆分taptap平台预览面板为独立的游戏预览面板,界面默认展示大小更合理 2,拆分游戏设计时页面,可以基于源码修改UI属性(颜色、位置、大小等,并支持吸管取色)。目前还处于早期阶段,部分动态生成的控件,还没支持。 Agent使用及能力部分: 1,增加自定义api接入,支持openai ,claude 两种
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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申请 taptap Maker 资格截图
申请 taptap Maker 资格
制作的游戏已经通过 cindy 曲线救国上架了,当中发现很多问题,过程很曲折。想申请一个资格,一方面对游戏做改动,另一方面也试试 cindy 上架游戏是否顺畅。谢谢🙏
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