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进不去,是不是服务器崩了?

既然人际关系里,增加了直属一把手和上级部门领导,我觉得,就应该考虑,调整扩展目前的行政系统和职务构架,可以考虑增加内阁和联邦议会类似的组织机构,比如目前最高职务是联邦市政总长,调整优化以后,最高职务级别就可以是联邦内阁总监和联邦议会议长,玩家晋升到联邦市政总长后,再晋升,可以考虑延长任期适当增加工作难度,联邦市政总长的下一级可以考虑增设联邦省行政总长,再往上可以考虑留任联邦省并兼任内阁职务,或者赴
@不良帅

希望创作组能看见并优化
一、UI设计 #UI
1.1建造的工具栏可以改在下方,需要建造地图左上方的时候有遮挡,地图缩小又不好选取范围。
1.2在后期联邦市,城市较大时地图会卡,出现大面积空白和部分地图无法操作的问题。辛辛苦苦创建的存档走到后期无法游玩就很难受。
二、游戏机制
2.1希望到后期建造不要作为主体,更高级的主官更侧重于政策的处理,这样更贴近实际。
2.2老生常谈问题道路健身无法连接。
三、结语
上文为目前个人
@Lys
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02:53

这什么鬼呀?
所以我被关了?
@林桐
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更新公告
1. 新增“民情信访与冤案平反”机制。现已实装冤案平反、信访积案化解等深度民情处理流程,玩家可通过“指派单位处理”或“亲自接访”两种方式进行响应,处理结果将直接影响辖区法治评价与民众信任度。
2. 新增“编制考试”系统。支持行政编、事业编、教师编等各类编制的定向招录。玩家可通过调整“报录比”动态控制报考规模、录用人数与考试财政支出。
3. 优化人事管理架构。支持玩家根据行政需要自主增设或合并下属机
@刘罗锅
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更新公告
1. 实装土地财政与出让系统:新增土地性质分类及变更审批流程,玩家可对地块发起征地、性质变更及挂牌出让操作。
2. 新增动态竞价拍卖期:挂牌地块将进入2至3回合的竞价期,期间NPC开发商将根据周边配套指数与宏观经济周期进行加价竞拍。
3. 引入流拍机制与财政反馈:若底价过高或配套不足将触发流拍,流拍记录会阶段性压低周边地块预期地价,且已投入的征地成本无法收回。
4. 新增土地财政依赖度指标:出让金
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@刘罗锅
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更新公告
1. 人际关系系统深度扩展:新增派系亲密度与个人好感度机制。新体系将直接影响人事任命的晋升通过率,同时也会动态调整“监察系统”对各类违纪违规行为的容忍度与调查偏移值,形成“增益/减益”的政坛博弈反馈。
2. 单位人员结构可视化:优化各局、各机构的组织架构显示。现支持详细查看内设科室(如:办公室、法制科、业务股等)及对应的人员编制分布,便于玩家更直观地掌握各部门的职能分工与人力配置实况。
3. 性能
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@刘罗锅
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更新公告
1. 【颐养天年】DLC现向全体玩家免费开放测试。游戏本体及该DLC公测阶段完全免费,无需额外购买或解锁,所有玩家均可直接游玩。
2. 新增“性能模式”:针对城市后期高人口、高建筑密度场景进行底层渲染与计算优化,有效缓解大规模地图下的帧数波动与卡顿问题。
3. 新增“兼容模式”:针对老旧定制系统及特定WebView环境进行专项适配,解决因底层渲染差异导致的UI错位、黑屏或无法加载等问题,可在设置中
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@刘罗锅
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