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误删游戏后快速重建指南

8 小时前1 浏览综合
场景:TapTap Maker 上的游戏被误删 / 项目异常消失 / 工单处理慢,需要尽快新建游戏并获取新 ID 恢复开发。
可用参考我的经验把以下提示词丢给你的本地开发AI工具(让它参考):我的 TapTap Maker 游戏项目被误删了 / 工单处理太慢,需要尽快重建项目获取新 ID。
请按以下步骤操作:
1. 先读 docs/EMERGENCY-RECREATE-GUIDE.md(误删游戏后快速重建指南),按里面的流程执行
2. 备份当前 scripts/ assets/ .project/ 三个目录到安全位置
3. 在空白目录执行 npx @taptap/maker init 创建新项目,选"创建新项目"(不要选关联已有应用)
4. 用备份代码覆盖新项目的 scripts/ assets/
5. 修正 .project/project.json(版本号重置、入口文件确认)
6. 更新 Git remote 到新仓库地址并推送
7. 构建验证(maker_build_current_directory),app_id 由 Maker 平台构建时自动下发,无需手动创建
8. 如果支持联机,确认 .project/settings.json 的 multiplayer 配置
9. 如果有广告位,执行 generate_test_qrcode → get_ad_config 重新配置
关键约束:
- 不要复用旧项目的 .maker-mcp/config.json(会 Spark ID 冲突)
- 不要改动 scripts/ 里的业务代码
- Git 操作必须设置环境变量:HOME=$env:TEMP, GIT_CONFIG_NOSYSTEM=1, GIT_SSL_BACKEND=openssl
- Windows 路径用 Node.js fs 模块操作,不用 PowerShell(NTFS MFT 损坏)
- 每一步完成后告诉我进度
当前项目的旧 ID 在 docs/EMERGENCY-RECREATE-GUIDE.md 第十节有记录,重建后更新这些 ID。
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《失衡圆盘》正式发布公告
各位玩家朋友:
大家好!
经过多轮迭代与打磨,《失衡圆盘》v1.2.5 现已正式发布,欢迎前往 TapTap 试玩!
 关于《失衡圆盘》
《失衡圆盘》是一款休闲博弈类小游戏。一块悬在高空的大圆盘,中心只有一个支点。你要指挥自己的小豆丁军团走位压秤,把整个盘面压向对面——让敌人滑落深渊!
游戏亮点:
 独特压秤玩法:移动站位改变重心,四两拨千斤
 5 档 AI 关卡:从呆萌截图
《失衡圆盘》正式发布公告 各位玩家朋友: 大家好! 经过多轮迭代与打磨,《失衡圆盘》v1.2.5 现已正式发布,欢迎前往 TapTap 试玩! 关于《失衡圆盘》 《失衡圆盘》是一款休闲博弈类小游戏。一块悬在高空的大圆盘,中心只有一个支点。你要指挥自己的小豆丁军团走位压秤,把整个盘面压向对面——让敌人滑落深渊! 游戏亮点: 独特压秤玩法:移动站位改变重心,四两拨千斤 5 档 AI 关卡:从呆萌
官方
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00:09
关于经验不掉落问题修复截图
关于经验不掉落问题修复
应该是老版本经验上限问题:单机上限 260;满后所有新经验会合并进最早的一颗旧珠,地图上不再生成新的经验珠。 联机上限 200 如果那颗被合并的旧珠在远处、没进入吸附范围,玩家看到的就是“怪还在死,但一点经验都不掉”,实际经验被堆在远处那一颗珠子里。所以玩家反馈成立,冰魄只是让它更容易触发。 现在已经修复:灵气珠满时,合并经验后强制将承载经验的珠子吸向玩家(并同步更新为大经验珠);这样既不丢经验,
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
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独立游戏即将开工!
B站up自制动画ip《鱼干集团那些事》的游戏力作《鱼干集团那些事:征途》 一款furry向RPG2D角色扮演动作战斗游戏 国庆正式开工! #furry #独立游戏 #鱼干集团那些事:征途
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00:51
聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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开发者日记(day 6)截图
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
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01:47
超自然行动组【薇薇安-圣光之谕】角色PV音乐音效定制截图
超自然行动组【薇薇安-圣光之谕】角色PV音乐音效定制
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游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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开发者日志6:《小小勇士》种植技能 - 让肉鸽绽放生机!截图
开发者日志6:《小小勇士》种植技能 - 让肉鸽绽放生机!
开发者日志6:《小小勇士》种植技能 - 让肉鸽绽放生机! 日期:2025年8月5日 作者:小小勇士开发团队 各位热爱冒险的勇者们好!今天我们要介绍的是一项让肉鸽冒险也能充满田园乐趣的全新技能——种植技能(还未确定技能名称)!谁说Roguelike游戏只能打打杀杀?现在你可以在战场种菜了! 【系统概述:当肉鸽遇上农场】 核心概念 即时种植:在战斗场景中快速播种植物 环境互动:利用地形创造"移动农
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【音游企划】Xenody谱面演示之三截图
【音游企划】Xenody谱面演示之三
追加Note底部投影,侧边节奏提示线,及其他视觉效果优化…… 更多谱面演示与实机将于未来数月内发布! 曲名:宵々古今 曲师:REOL 谱师:耳朵大王
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