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聚光灯第11天啦!新进展!
2025/10/21383 次播放综合
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游戏开发者讨论区
1.1 万关注·3613 帖子
00:29

莱拉公主 - 聚光灯开发者日志05
我是姐姐哥布,我是弟弟林,我们姐弟的名字叫做——哥布林!!!
属于莉莉丝的结局[表情_开心] 和可爱的魔物们一起创造快乐!
#rpg #像素风游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@胖可拼
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00:30

【聚光灯-月饼工作室】开发日志03
添加了野猪作为敌对生物,并跟着教程实现了敌人的行为逻辑,以及玩家与敌人之间的攻击交互,并制作了玩家的受伤和死亡动画。因为是边学边做所以老是出bug,调试代码花了很多时间。
这两天详细思考后决定将游戏做成类银河城的模式,玩家通过探索慢慢获得推进关卡的能力,下一步就要尝试实现游戏的核心玩法,我的想法是玩家随着探索慢慢获得推和拉的能力,从而改变游戏部分地形,进一步探索没有探索过的地方,不知道实现起来难度
@聚光灯-
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01:34
聚光灯第8天,点题的BUG系统尝试制作!
制作了BUG系统和简易的商店
每个回合有概率会遇到奇奇怪怪的BUG,但是,你没准可以利用它!
[心动小镇_点赞]
接下来会不断的试玩和调试游戏节奏和第一版数值,然后再基于体验来设计和制作新的内容啦!
下一周又是继续肝肝肝肝!(使我快乐)
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap #TapTap聚光灯独立游戏
@希罗
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00:12

【聚光灯-月饼工作室】开发日志2
今天没有太多时间,只在昨天的基础上实现了向上射箭的功能,现在按住上和攻击是向上射箭,直接按攻击则是向前射箭
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@聚光灯-
00:17

聚光灯gamejam|开发者日志02
开发的这些日子以来遇到许多问题,特别是素材规格上的不统一导致花了不少时间去修复先前的素材,马上到截止日期了,争取做得更加完整一些#游戏开发者讨论区 #聚光灯gamejam开发者日志
@C9ine-氰
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05:49![如何在虚幻引擎5游戏中创建一面镜子 [UE5教程]截图](https://img2-tc.tapimg.com/video/cover/9c799eb67273c34b00ef426ee61f3c3a.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
![如何在虚幻引擎5游戏中创建一面镜子 [UE5教程]截图](https://img2-tc.tapimg.com/video/cover/9c799eb67273c34b00ef426ee61f3c3a.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
如何在虚幻引擎5游戏中创建一面镜子 [UE5教程]
嘿,伙计们,在今天的视频中,将向你们展示如何在虚幻引擎5中创建一面镜子来给你们提供真实的反射。
#游戏 #UE5 #虚幻引擎
@番茄
1 赞
03:07

如何在虚幻引擎5中添加布娃娃物理学【UE5教程】
嘿,伙计们,在今天的视频中,将向您展示如何在虚幻引擎5中为您的角色创建布娃娃物理学。
#物理学 #教程 #虚幻 #虚幻引擎 # 搬运 #UE5
@番茄
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02:40

【音游企划】Xenody谱面演示之二
你知道的,主创一直是米哈游忠实粉丝(
更多谱面演示与实机将于未来数月内发布!
曲名:清夏!乐园?大秘境!
曲师:HOYO-MiX
谱师:耳朵大王
@Xenody官方
2 赞
03:07

【音游企划】Xenody谱面演示之三
追加Note底部投影,侧边节奏提示线,及其他视觉效果优化……
更多谱面演示与实机将于未来数月内发布!
曲名:宵々古今
曲师:REOL
谱师:耳朵大王
@Xenody官方
1 赞
00:09

【聚光灯·可游工作室】开发日志 D5-D9
😥美术第一次做像素风,一开始踩了不少坑,最初我并不完全适应像素画的独特限制和表现方式。在学习的过程中,慢慢熟悉了像素风的基本规则,比如如何控制色块,避免过多的细节,保证在低分辨率下依然能清晰表达角色或场景。这种风格虽然看似简单,但实际操作中对设计师的构图能力、配色选择都提出了更高的要求。
🎨美术:第一个场景的元素基本出
🎮程序:实现了基础走动和投掷物品
#聚光灯gamejam开发者日志
@伪命题
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