对游戏的亿点建议

昨天 13:04131 浏览综合
vivo渠道服的。从去年五一开始玩的,到极寒出来的时候终于拿到了五星套装。不过从那以后几乎再也没有上过号领物资和游园币。游戏时长不多四百一十天。几乎所有的boss都打完了,我抽奖从来没中过,不过相比较我接下来说的话我并不需要那些聊胜于无的玩意。我个人现在对这个游戏现阶段的体验是:及其枯燥。上线不知道做什么。若是有幸被策划看到此评论:我就斗胆附上几条改进剧情模式的提议——
首先是解决一个总的问题:改变剧情模式基调以解决玩家无事可做的现状。
借鉴一下开放世界的原素,或者生存游戏。添加新内容,除非策划还打算再做三代,否则就不要再拘泥于“剧情”了,以内容为主,不然你们更多少我们玩多少?不更就没的玩?上哪去留住和吸引玩家?凭你那小孩子过家家一样的2D摸金模式?目前国内还没有地球末日生存那样的游戏,在开放世界,末日生存这一块还有市场。但是官方,没有一款活得久,爆火的游戏模式是你们这样的。最根本的问题——游戏都没人玩你们上哪盈利去?你们路走歪了,要想更上一层楼,还是不能以线上这个摸金为基础的模式为主。地铁三角洲暗区的玩家不会来这,这模式目前也没有可能发展成那种。不建议再开发一个新模式,那样玩剧情模式的老玩家算什么?做游戏不能忘了初心。你把剧情模式做大了有的是赢利点,那样才能带动摸金。摸金是附带的,到时候甚至可以考虑双模式互通。你看我的世界就算两年不更照样有很多人玩。这是战略上的建议。接下来是一些个人脑洞大开的、具体战术规划。
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