本地开发模式没有内测资格的话真的很难用
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本文旨在告诉像我一样没有资格,但是想要尝试本地开发模式开发的伙伴一些注意事项。
本地开发模式中,想要初步写通一个游戏是很简单的,但是直接用codex的话也是可以写通的,tapmaker整体也就充当一个上传构建的功能。
接下来说一下难用在哪:
1、经验分享的缺失。tapmaker内很多人分享的prompt没有内测资格是不能看的。社区里分享的很多经验都基于内测也是没法用的。
2、多模态功能的缺失。tapmaker内置的素材生成、ui主题,无资格账户是没有积分的也无法充值,你的tapmaker装了跟没装没区别,各种美术素材和ui要自己从外面生成出来然后自己做。
3、功能的不稳定。tapmaker在codex里面装了以后偶尔会出现无法提交的情况,需要重启才可以使用。
综上所述,实际上本地开发模式算是给本来就有内测资格的人的另一种开发方式,只是没有内测资格的人可以体验罢了,这些的功能缺失的情况其实随便想想也能知道,只是tap官方没说罢了,论坛也鲜有人提。
如果大家依然想要使用的话,这边建议下载Cindy,心动自己开发的agent,内置tapmakerMCP,用起来更省心更稳定一点。
既然游戏框架都搭完了,我是不会放弃的,以后做完的话会跟大家分享tapmaker外多模态生成导入和ui构建的经验。
希望有想法的同学在使用之前能够悉知,已经行动的同学请不要放弃,毕竟办法总比困难多。

