【诸神点击】版本更新公告|战场焕新 & 体验大优化

修改于08/10136 浏览更新公告
大家好!自上次更新公告后,我们又推送了一批较大更新。本次重点是战场视觉全面焕新转生规则修正,以及根据反馈做的界面与听感优化。请进游戏刷新体验~
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一、战场全面 2.5D 焕新

  • 战斗区改为立绘 Billboard表现:怪物、英雄、背景更清晰
  • 10 名英雄立绘重制,形象更贴合角色气质(减少过度可爱风)
  • 10 类怪物各有独立立绘;Boss 也有专属形象
  • 按怪物主题切换地图背景(例:史莱姆→毒沼,骷髅→墓园,暗影狼→紫雾密林……共 10 套)
  • 英雄在技能栏上方一字排开,固定站位、尽量不互相遮挡;怪物位置上移,画面更聚焦
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二、转生规则调整(重要)

针对「第一次转生后可无限点转、太容易」的反馈:
  • 改为看本局当前区域,不再用终身最高区当门槛
  • 门槛随转生次数抬高:第 1 次 ≥12,之后每次 +3(15 / 18 / 21 …)
  • 灵魂收益按本局到达区域结算
  • 终身最高区仍保留(解锁等),进阶仍保留
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三、界面与操作

  • 去掉顶栏奶白覆盖条与左上角连击显示
  • 金币 / 钻石 / 灵魂顶栏一字排开,统计 / 设置改为透明描边字
  • 英雄列表 · 购买 · 转生 · 展开合并同一行,商店更省高度
  • 血条与战斗 HUD 更贴近放置点击风格
  • 加载后直接进游戏,不再卡在匹配大厅页
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四、背景音乐

  • 新增 5 首柔和器乐 BGM,单曲播完自动切下一首循环
  • 降低长时间循环单一曲目带来的枯燥 / 刺耳感
  • 设置里可调「背景音乐(5首轮播)」音量
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五、请大家帮忙验证

  1. 换区域 / 打 Boss 时,背景是否跟着怪题切换?
  2. 转生后是否需要再冲更高本局区域才能再次转生?
  3. 英雄横排是否还会挡技能栏 / 出画面?
  4. 音乐切换是否正常、音量是否合适?
有问题评论区甩机型 + 截图 / 短视频,我们继续跟进!
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感谢各位的建议与支持,玩得开心!
《诸神点击》开发组
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