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【诸神点击】版本更新公告|战场焕新 & 体验大优化

修改于08/10137 浏览更新公告
大家好!自上次更新公告后,我们又推送了一批较大更新。本次重点是战场视觉全面焕新、转生规则修正,以及根据反馈做的界面与听感优化。请进游戏刷新体验~
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一、战场全面 2.5D 焕新

  • 战斗区改为立绘 Billboard表现:怪物、英雄、背景更清晰
  • 10 名英雄立绘重制,形象更贴合角色气质(减少过度可爱风)
  • 10 类怪物各有独立立绘;Boss 也有专属形象
  • 按怪物主题切换地图背景(例:史莱姆→毒沼,骷髅→墓园,暗影狼→紫雾密林……共 10 套)
  • 英雄在技能栏上方一字排开,固定站位、尽量不互相遮挡;怪物位置上移,画面更聚焦
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二、转生规则调整(重要)

针对「第一次转生后可无限点转、太容易」的反馈:
  • 改为看本局当前区域,不再用终身最高区当门槛
  • 门槛随转生次数抬高:第 1 次 ≥12,之后每次 +3(15 / 18 / 21 …)
  • 灵魂收益按本局到达区域结算
  • 终身最高区仍保留(解锁等),进阶仍保留
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三、界面与操作

  • 去掉顶栏奶白覆盖条与左上角连击显示
  • 金币 / 钻石 / 灵魂顶栏一字排开,统计 / 设置改为透明描边字
  • 英雄列表 · 购买 · 转生 · 展开合并同一行,商店更省高度
  • 血条与战斗 HUD 更贴近放置点击风格
  • 加载后直接进游戏,不再卡在匹配大厅页
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四、背景音乐

  • 新增 5 首柔和器乐 BGM,单曲播完自动切下一首循环
  • 降低长时间循环单一曲目带来的枯燥 / 刺耳感
  • 设置里可调「背景音乐(5首轮播)」音量
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五、请大家帮忙验证

  1. 换区域 / 打 Boss 时,背景是否跟着怪题切换?
  2. 转生后是否需要再冲更高本局区域才能再次转生?
  3. 英雄横排是否还会挡技能栏 / 出画面?
  4. 音乐切换是否正常、音量是否合适?
有问题评论区甩机型 + 截图 / 短视频,我们继续跟进!
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感谢各位的建议与支持,玩得开心!
《诸神点击》开发组
《诸神点击》保姆级攻略:最少操作冲到 200 区(全玩法讲解)
适合刚入坑、想少走弯路的玩家。 目标:用尽量少的无效操作,稳定推到 200 区左右,并把游戏里的主要系统都玩明白。 文内数值以当前版本为准;若与游戏内按钮提示不一致,以游戏内为准。 写在前面:一条能冲到 200 的总路线 记这一句就够: 广告增益能开就开 → 英雄养到「觉醒门槛」就换下一个 → 区够就转生点灵魂树 → 45 区后认真做装备 → 68 区后靠「转生落点 + 神话 + 多次转生」爬到
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【诸神点击】今日更新公告
大家好!今天对《诸神点击》做了一轮较大内容与体验更新,欢迎进游戏体验并反馈~ 一、全新广告奖励页 商店上方新增 「广告奖励」 独立页面,奖励更清晰: 即时奖励 看广告领取钻石 看广告领取金币 日限增益(每类每天最多 4 次,每次 +6 小时) 自动点击:挂机也能持续输出;频率可在 2~4 次/秒 调节 自动升级:自动购买性价比最高的升级 击杀双倍金币:仅对击杀获得的金币生效(不含广告金、里程碑奖励
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【诸神点击】紧急更新!!!!!
大家好!根据大家反馈的「手机适配不好」「玩久了会卡」「页面提示不够清楚」等问题,我们刚推送了一轮紧急体验优化,请直接进游戏刷新体验~ 本次重点(玩家建议 → 已处理) 卡顿 / 流畅度 优化自动点击结算:减少无用飘字与重复刷新 货币、技能栏、商店按钮改为节流刷新,降低卡顿感 战斗血条与飘字显示更轻量,挂机更顺滑 DPS 飘字频率下调,画面更干净 各种手机型号适配 全面适配刘海屏 / 挖孔屏 / 底
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【诸神点击】更新公告|战斗画面焕新 + 体验优化
大家好!继上一轮紧急优化后,我们又推送了一批较大更新:战斗区换成 2.5D 立绘、英雄会出现在场上,同时继续打磨列表、升级与流畅度。请进游戏刷新体验~ 【一、战斗画面大改:2.5D 立绘战场】 原先几何体 3D 战场已替换为 2.5D 贴图战斗区(背景 + 怪物立绘) 已雇佣的英雄会出现在战场下方,排成一排并肩作战(类似挂机点击类布局:怪物在上、英雄在下) 镜头倍率按钮已移除,当前固定为更合适的战
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【开发者的碎碎念】一个工程人靠AI做的点击小游戏截图
【开发者的碎碎念】一个工程人靠AI做的点击小游戏
【开发者的碎碎念】一个工程人靠AI做的点击小游戏,想听听大家的建议 各位TapTap的玩家朋友们,大家好。 我是《诸神点击》的开发者,一个常年泡在工地和项目里的工程行业上班族,也是个揣了十几年游戏梦的普通玩家。游戏昨天(8月2号)才正式上线,思来想去一晚上,今天一早就来发这篇帖子,和大家聊聊这款小游戏背后的故事,也真心实意地向大家征集所有意见。 先和大家说说我自己吧。我今年26岁,做游戏的
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【诸神点击】更新公告 双轨灵魂 灵魂商店 进阶破限 体验优化
大家好! 自上次更新公告(离线收益 · 任务成就重做 · 一键升星)之后,我们又连续推送了一批内容与体验更新。游戏正式定名 《诸神点击》。 本次重点是: 双轨灵魂 + 灵魂商店(论坛投票选定的转生 / 灵魂玩法) 进阶破限(等级与觉醒继续成长) 挂机、音乐、界面与大数显示修复 请进游戏刷新后体验;文末有验证清单,欢迎反馈。 ———————————————————— 〇、关于灵魂玩法:来自论坛投票 —
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【诸神点击】更新公告 双轨灵魂·灵魂商店·进阶破限·体验优化
大家好! 自上次更新公告(离线收益 · 任务成就重做 · 一键升星)之后,我们又连续推送了一批内容与体验更新。游戏正式定名 《诸神点击》。 本次重点是: 双轨灵魂 + 灵魂商店(论坛投票选定的转生 / 灵魂玩法) 进阶破限(等级与觉醒继续成长) 挂机、音乐、界面与大数显示修复 请进游戏刷新后体验;文末有验证清单,欢迎反馈。 ———————————————————— 〇、关于灵魂玩法:来自论坛投票 —
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【诸神点击】玩法投票|灵魂系统你更想怎么玩?
大家好! 现在「灵魂」主要靠转生获得,作用大致是:永久提升点击与英雄基础伤害(每点灵魂约 +5%)。觉醒已不再消耗灵魂。 接下来我们想把灵魂做成更清晰的一条养成线,但方向很多,想先听大家意见。 请在下面 三个模式里投 1 个最想要的;也可以评论补充「想要 A 但改一点 B」。#游戏杂谈 ———————————————————— 当前灵魂(对照用) ———————————————————— 来源:
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【版本更新】百区后新章节 · 权益云同步 · 副本与公会优化
各位诸神,久等了。本次在 8.20「世界 Boss / 公会 / 喊话」大版本之后,又推送了一批内容与体验更新。请更新到最新版后再玩; ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一、新内容 【1】百区后章节延伸(120~200 区) · 新增 5 段主线章节:裂隙观测台 → 雾鞘第二廊 → 狮吼裂谷 → 硝烟虚墙·外环 → 虚阶尽头(200 区) · 每章附带剧情与奖励(钻石、钥匙等);200
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更新公告|一键领取 · 广告钻石 · 副本难度 · 区域榜解封 大家好! 自上次「神域树 · 神域副本 · 成长手册/通行证 · 新英雄绯瞳」之后,我们又推送了一轮体验与规则向的更新。本次重点: 成长手册 / 通行证:一键领取 广告钻石:每日次数与永久免广告领取方式 神域副本难度按神域次数调整 区域排行榜不再卡 500 云存档 / 排行榜稳定性,以及一批卡顿、滚动、碎片掉落修复 请进游戏刷新后体验
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