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【诸神点击】紧急更新!!!!!

修改于08/1045 浏览更新公告
大家好!根据大家反馈的「手机适配不好」「玩久了会卡」「页面提示不够清楚」等问题,我们刚推送了一轮紧急体验优化,请直接进游戏刷新体验~
本次重点(玩家建议 → 已处理)
  1. 卡顿 / 流畅度 优化自动点击结算:减少无用飘字与重复刷新 货币、技能栏、商店按钮改为节流刷新,降低卡顿感 战斗血条与飘字显示更轻量,挂机更顺滑 DPS 飘字频率下调,画面更干净
  2. 各种手机型号适配 全面适配刘海屏 / 挖孔屏 / 底部手势条 矮屏、窄屏自动压缩顶栏与商店高度,战斗区更大 顶栏按钮与怪物血条 HUD 按屏幕宽度自适应 触摸点击区域按机型微调,减少误触商店/顶栏
  3. 页面查漏补缺 技能栏增加空状态提示:英雄升到 Lv.25 可解锁主动技能 统计页补充玩法提示(转生保留进阶、广告日限、设置项等) 广告奖励入口刷新逻辑优化,减少无效重绘 请大家帮忙验证 欢迎重点反馈这几项:
矮屏机(如小屏全面屏)顶栏/商店是否还挤? 开启「自动点击」后是否还明显卡顿? 点怪、滚动商店、打开广告页/统计页是否流畅? 有问题直接评论区甩机型 + 截图,我们继续跟进!
感谢各位的建议与支持,玩得开心! 《诸神点击》制作组
2026年8月3日
【诸神点击】今日更新公告
大家好!今天对《诸神点击》做了一轮较大内容与体验更新,欢迎进游戏体验并反馈~ 一、全新广告奖励页 商店上方新增 「广告奖励」 独立页面,奖励更清晰: 即时奖励 看广告领取钻石 看广告领取金币 日限增益(每类每天最多 4 次,每次 +6 小时) 自动点击:挂机也能持续输出;频率可在 2~4 次/秒 调节 自动升级:自动购买性价比最高的升级 击杀双倍金币:仅对击杀获得的金币生效(不含广告金、里程碑奖励
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《诸神点击》保姆级攻略:最少操作冲到 200 区(全玩法讲解)
适合刚入坑、想少走弯路的玩家。 目标:用尽量少的无效操作,稳定推到 200 区左右,并把游戏里的主要系统都玩明白。 文内数值以当前版本为准;若与游戏内按钮提示不一致,以游戏内为准。 写在前面:一条能冲到 200 的总路线 记这一句就够: 广告增益能开就开 → 英雄养到「觉醒门槛」就换下一个 → 区够就转生点灵魂树 → 45 区后认真做装备 → 68 区后靠「转生落点 + 神话 + 多次转生」爬到
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【诸神点击】更新公告|战斗画面焕新 + 体验优化
大家好!继上一轮紧急优化后,我们又推送了一批较大更新:战斗区换成 2.5D 立绘、英雄会出现在场上,同时继续打磨列表、升级与流畅度。请进游戏刷新体验~ 【一、战斗画面大改:2.5D 立绘战场】 原先几何体 3D 战场已替换为 2.5D 贴图战斗区(背景 + 怪物立绘) 已雇佣的英雄会出现在战场下方,排成一排并肩作战(类似挂机点击类布局:怪物在上、英雄在下) 镜头倍率按钮已移除,当前固定为更合适的战
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【诸神点击】版本更新公告|战场焕新 & 体验大优化
大家好!自上次更新公告后,我们又推送了一批较大更新。本次重点是战场视觉全面焕新、转生规则修正,以及根据反馈做的界面与听感优化。请进游戏刷新体验~ 一、战场全面 2.5D 焕新 战斗区改为立绘 Billboard表现:怪物、英雄、背景更清晰 10 名英雄立绘重制,形象更贴合角色气质(减少过度可爱风) 10 类怪物各有独立立绘;Boss 也有专属形象 按怪物主题切换地图背景(例:史莱姆→毒沼,骷髅→墓
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【开发者的碎碎念】一个工程人靠AI做的点击小游戏截图
【开发者的碎碎念】一个工程人靠AI做的点击小游戏
【开发者的碎碎念】一个工程人靠AI做的点击小游戏,想听听大家的建议 各位TapTap的玩家朋友们,大家好。 我是《诸神点击》的开发者,一个常年泡在工地和项目里的工程行业上班族,也是个揣了十几年游戏梦的普通玩家。游戏昨天(8月2号)才正式上线,思来想去一晚上,今天一早就来发这篇帖子,和大家聊聊这款小游戏背后的故事,也真心实意地向大家征集所有意见。 先和大家说说我自己吧。我今年26岁,做游戏的
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【诸神点击】更新公告 双轨灵魂 灵魂商店 进阶破限 体验优化
大家好! 自上次更新公告(离线收益 · 任务成就重做 · 一键升星)之后,我们又连续推送了一批内容与体验更新。游戏正式定名 《诸神点击》。 本次重点是: 双轨灵魂 + 灵魂商店(论坛投票选定的转生 / 灵魂玩法) 进阶破限(等级与觉醒继续成长) 挂机、音乐、界面与大数显示修复 请进游戏刷新后体验;文末有验证清单,欢迎反馈。 ———————————————————— 〇、关于灵魂玩法:来自论坛投票 —
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【诸神点击】更新公告 双轨灵魂·灵魂商店·进阶破限·体验优化
大家好! 自上次更新公告(离线收益 · 任务成就重做 · 一键升星)之后,我们又连续推送了一批内容与体验更新。游戏正式定名 《诸神点击》。 本次重点是: 双轨灵魂 + 灵魂商店(论坛投票选定的转生 / 灵魂玩法) 进阶破限(等级与觉醒继续成长) 挂机、音乐、界面与大数显示修复 请进游戏刷新后体验;文末有验证清单,欢迎反馈。 ———————————————————— 〇、关于灵魂玩法:来自论坛投票 —
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【诸神点击】玩法投票|灵魂系统你更想怎么玩?
大家好! 现在「灵魂」主要靠转生获得,作用大致是:永久提升点击与英雄基础伤害(每点灵魂约 +5%)。觉醒已不再消耗灵魂。 接下来我们想把灵魂做成更清晰的一条养成线,但方向很多,想先听大家意见。 请在下面 三个模式里投 1 个最想要的;也可以评论补充「想要 A 但改一点 B」。#游戏杂谈 ———————————————————— 当前灵魂(对照用) ———————————————————— 来源:
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【版本更新】新玩法上线 + 体验优化 + 多项修复
各位诸神,久等了。本次更新内容较多,建议更新到最新版后再玩。 一、新玩法 世界 Boss(活动周) 活动周期间,在侧栏 「副本」 顶栏可挑战世界 Boss 3 人组队,90 秒内累计输出伤害;Boss 血条会循环刷新,比拼的是总伤害 每日最多挑战 3 次 本周累计伤害达标可领取里程碑奖励:钻石、成长手册经验、钥匙 等 与常规副本一致:不吃神域树乘区,周活动双倍也不叠加 异步公会 信息页新增 「公
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重大更新公告:无尽之塔开启、英雄羁绊登场、美术全面焕新!
各位点击者,好久不见! 这次更新我们带来了全新玩法、装备系统大改版和一整轮视觉重制,包体也瘦了一大圈。重点如下: 【一、新玩法】 无尽之塔 副本新增「无尽之塔」入口:怪物强度逐层递增,挑战你的伤害上限; 每 10 层遭遇首领,通关领取里程碑奖励; 每 5 层触发「三选一」祝福:攻速、暴击、金币等加成自由叠加,组出属于你的流派; 本周最高层数计入全服周榜,来和所有人比比谁爬得高。 2. 英雄羁绊 英
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