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玩前必看

置顶精华修改于08/28163 浏览综合
也是很荣幸成为公式对决的玩家版主了嘿嘿嘿,公式对决是一款热度非常高(日均热度5人)的游戏,玩家之间互相帮助(时不时就会吵,啊不,友好的辩论),我从上线第二天一直陪伴到如今(骗你的就四个月),被bug折磨得够呛(骗你的其实现在也一堆bug),没关系!作者会修!(骗你的,早上上班中午被骂下午上班夜里修bug),完了,没啥可说了,早知道复制ai作文了。
今下来我希望大家遵守一下几点:
1.不要开挂!!不要开挂!!不要开挂!!这种游戏挂很简单,我就自己做了一个挂,在玩家房里试验过,全图秒杀,这对任何人都是没有好处的。
2.希望大家在遇到比自己很强的对手时不要直接认输,一定要认认真真打完,不要认输(除非有急事,而且认输容易卡死,有bug)
3.对于游戏中的bug和对游戏的意见,请统一回复到bug/建议收集帖,最好是按配图加具体问题的格式。
4.对于进度丢失的问题,有两种方法:1.在恢复进度评论区回复自己的进度,皮肤和id,id是游戏里设置-进度里的id,不是taptap id;2.在玩家群(等下我说)里at作者提供三样东西。
5.对于论坛动态,只要不是有特别偏离游戏主题的我都不会删(被tap官方发布的帖下的评论吓怕了),对于我有疑问的帖子我会先在评论区留言,解释清楚就不会删。
6.不要开小号刷分。
7.高手在打友谊局的时候可以略微放水,可以用一次函数跟他打,到正式比赛了再展示真正实力。
对于萌新,这是几篇攻略
入门贴:
绝对值分段:
扫描:
一阶导:
最综合:
对于今下来我还打算持续更新每周排行榜,对于大佬,不要掉下来哦,对于萌新,继续努力,迟早有一日会成为大佬的,希望大家努力竞争
qq群:923868977(我就不信版主身份还发不了官方群)
点个赞呗,好歹写了一个多小时呢
猜你想搜
公式对决 版主公告
已严肃战胜新版地狱人机截图
已严肃战胜新版地狱人机
打地狱人机一定要做到每一发子弹都要打中一个敌人,要不然绝对会输
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顶级理解分段,给看得懂的高手的高阶玩法:
0.5[2f0(x) + (f1(x-x1)-f1(0)-f0(x)+f0(x1))*(abs(x-x1)/(x-x1)+1) + (f2(x-x2)-f2(0)-f1(x-x1)+f1(x2-x1))*(abs(x-x2)/(x-x2)+1) + (f3(x-x3)-f3(0)-f2(x-x2)+f2(x3-x2))*(abs(x-x3)/(x-x3)+截图
顶级理解分段,给看得懂的高手的高阶玩法: 0.5[2f0(x) + (f1(x-x1)-f1(0)-f0(x)+f0(x1))*(abs(x-x1)/(x-x1)+1) + (f2(x-x2)-f2(0)-f1(x-x1)+f1(x2-x1))*(abs(x-x2)/(x-x2)+1) + (f3(x-x3)-f3(0)-f2(x-x2)+f2(x3-x2))*(abs(x-x3)/(x-x3)+
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这类游戏的进阶技巧截图
这类游戏的进阶技巧
依旧是理论推导+实战指导,主要是三种 (前两个可以当做作者当时的脑瘫,不建议使用) ( 1.(注:这种打法局限性太大了,而且不可控,而且有更简单的方法解决,推荐看公式化打法,建议不要使用)指数函数进阶,主要是两点,首先是图一的向右拐弯,不用管右边的向上拐弯,先说函数y = n^(a-x),上期说过指数函数在指数大于0时会爆炸性增长,我们看一下这个函数的指数变化,当x≥0,且x<a时a-x是大于0的
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一些简单公式和想法及思考过程截图
一些简单公式和想法及思考过程
(注:常数项忽略不计,结尾附上公式) 1.y=kx 玩此类游戏必须掌握的一个公式,也是最简单的,y=±kx,此处k为斜率 2.y=ax^2+bx 也是一个基本函数,但其实不常用 当遇到需要使用的时候,通过初中的知识可以得到一些技巧和方法 明确你与目标的横坐标距离,a=n/x^2,那么b=n/x,无需计算,直接输入即可 3.±a^(x-b) 指数函数的实用性就比二次函数大很多了,以下举几个简单例子 这
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【新手必看教程】数格子读取目标坐标截图
【新手必看教程】数格子读取目标坐标
正文:很多新人卡在第一步:不会正确读出目标、障碍物坐标,算出的函数永远打不准! 这篇讲清楚游戏画布网格规则,学会之后可以自主读取任意点位,自己列式推导弹道。 一、游戏画布基础参数(重点!90%新人踩坑) 1. 画布坐标轴范围 X轴:-25 ~ 25 Y轴:-14.6 ~ 14.6 2. 网格关键规则:1个格子 = 2.5单位距离 不要误以为一格=1!这是绝大多数人坐标出错的根源! 3. 坐标系
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[抛砖引玉]基于绝对值+扫描函数的轨迹通解截图
[抛砖引玉]基于绝对值+扫描函数的轨迹通解
前情提要: 在掌握了分段函数之后,我们可以设计一种设计方案,既保证通过复杂路径的准确度,又保证打击时的容错,这就是基于绝对值+扫描函数的设计方案,话不多说,开始教学。 1.设计路径函数 我们使用绝对值函数最擅长处理的折线作为路径,写下函数: f(x)=0.5(A*2x+B1(abs(x-x1)+x-x1)+B2…+B3…) 为了得到正确的函数,我们需要: a.预先设计一个折线 b.找出所有拐点 c
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通缉令(纯玩梗,别骂)截图
通缉令(纯玩梗,别骂)
通缉目标:未知,作者 通缉时间:2026.8.1-作者修好bug 通缉缘由:因作者的大更新导致的bug,多名玩家的进度变成第四章第二关(随主人的进度),现发布通缉令,如有遇到请及时反馈,最高可获得0元的奖金
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00:35
等比截图
等比
这个等比的答案不是2^52-2吗,是我输入错了还是本身有问题还是答案错了(ㅍ_ㅍ)
00:35
第16关截图
第16关
这关有点难度,狗屎判定(指终点)再加上8不限制,我都不知道我怎么打出的这个,就当个小攻略吧(◍•ᴗ•◍)
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第三期排行榜截图
第三期排行榜
又过一周,让我们看看大家排名怎么样吧。 时间 2026.8.10 00:00:00-2026.8.17 00:00:00(榜单记录时间 2026.8.16 23:50:00) 竞技榜(前20人/共181人): 1 qinjining2013--776 2 无敌且66--242 3 GaoXinYang--222 4 空--178 5 李斯特演奏钟--102 6 塞尔维亚热血青年--100 7 苏珺