最近有留意到taptap上海量的新作内容发布,上半年发布的内容是去年的几百倍。
游戏领域的生产力大爆发其实已经来临了。
之前建议过taptap的推送机制来优化流量分发机制,很高兴看到taptap在积极应对
有了新的分发机制,这让作为开发者的我倍感振奋。
但是客观来讲,海量的内容产生,还是对于所有开发者产生了冲击
有一飞冲天的幸运儿,更多的是沉沦苦海的创作者
当然成功者自有其成功之处,但是失败者未必是因为内容制作不行
面对海量的内容产出,或许我们需要有新的应对方式
比如引入AI评审机制,让创作者的内容上线发布之前,让AI先进行评测
一方面让创作者能在开发创作时明确内容短板,针对性的补强,完善作品,提高上线成品的质量
另外一方面减轻社区海量内容上架带来的分流压力和冲击,让更完善更优秀的内容得到更多的关注和流量。
毕竟社区的内容质量越高,越能吸引到更多玩家和用户
在补全一个内容,如果AI评审不通过或者给到的调整修改建议,开发者不认可,我认为可以给一个单独的申诉通道。
根据开发者评级和以往作品质量,给一个编辑人工审核的机会,避免沧海遗珠,让一些极具创意和特殊的优质内容被AI审查挡在门外。
希望认可的各位开发者和玩家可以为我的建议点赞,让官方版主能看到。
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关于游戏的发布审查建议
5 小时前38 浏览

一剑入江湖3,开发日志
简单的说一下3号做的内容:
1.优化了后面极品装备的词条。
2.调整了怪物的分布。
3.优化了防御生效体系。
@一顿砍
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新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则
一、前期地图规范要求
开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。
第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。
核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
@艾斯特
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本地模式开发两周的效果
ai还是太好用了,deepseekV4我的超人。
做了两周终于感觉游戏像个人样了,分享一下。
后续可能会把我这几天各个网站跑出来的ui素材无偿分享了。
@zero孤峰
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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脑子一热辞职,在出租屋做了这游戏,已更新
在这座城市,我是一座孤岛,这间出租屋就是我的岸。没有同事,没有会议,只有屏幕的光照着我。这个游戏更新到第二版了,它就像我写给世界的一封长信,虽然读的人不多,但每一条评论都像回信,让我知道不是只有我一个人在硬扛。如果你也过得不太如意,进来看看吧,这儿有同类。 如果还有救,告诉我哪里该改,我接着肝。最后给点评价建议thanks。 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #游戏杂谈 #独立游戏#一个人的游戏工作室
@TAN
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【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~
《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
@Paul
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经验分享 | 玩家为什么会在开局离开:从30秒入口到一轮体验观察
作者不在时,开局能否成立
线下试玩时,作者站在旁边是很自然的事。看到玩家停住,作者会说“这里先点一下”“那个按钮等会儿会亮”“要往左走”。这能让试玩继续,也会让我们错过一个重要事实:如果作者不在,游戏自己能不能把玩家带到核心体验前?
在实际试玩中,玩家离开往往不是因为他已经否定了玩法,而是因为他还没来得及看到玩法。黑屏没有反馈、横竖屏不匹配、首个按钮点了没反应、关键文字被缩放压得太小、外部素材加载
精华
@超级陈丽
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面
大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。
以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
@芒果狗子
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00:45

TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy
2.去官网下载WorkBuddy
3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法
一、安装 Maker MCP
npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude
部分 Agent 安装
@SUN
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