龙之剑被评无抽卡原神,买断制逆袭~
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GameRant在评测里给了《龙之剑:觉醒》一个挺直接的定位,叫它“没有抽卡系统的《原神》”。这句话听起来像夸奖,但背后其实是个挺惨的开发故事。
这游戏本来是个氪金手游。立项代号《Project D》,2022年首次公开时定位是免费抽卡长线手游,发行商Webzen投了2000万美元。如果这条路走到底,玩家现在看到的应该是个靠反复刷池子、攒保底驱动的二次元氪金游戏。但后来Webzen拖欠巨额保证金,Hound13被迫终止合作。团队陷入无发行无营收的绝境,为了不让数年心血打水漂,硬生生把整个商业模式推倒重来,砍掉抽卡池、砍掉付费养成,做成买断制单机。
19个核心角色全部通过主线剧情免费获取,付费点只保留不影响平衡的轻度DLC。制作组从150人缩减到46人,硬是在同一套虚幻5引擎和动作战斗的基础上种出了一棵完全不同的作物。GameRant的结论很直接——这部作品证明了中小工作室不靠氪金套路和高定价,照样能交出品质接近3A水准的作品。Steam上88%的好评率和国区畅销榜第一的成绩确实撑得起这个判断。玩家评价里反复出现的词就是“定价良心”和“体验纯粹”。
不过去掉抽卡不是万灵药。单机化之后内容厚度、更新节奏、角色获取的期待感塑造压力完全不同,没了池子和日常任务吊着每天的打开率,靠的就是主线流程和战斗手感本身的质量来撑口碑。Hound13这一步走得稳,但买断制这条路能不能持续跑通,还得看后续更新能不能撑住。





