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求助
辞职做到一半想跑,指条明路
修改于08/09361 浏览综合
辞职做游戏,做到一半就想跑,但又不甘心。现在卡在进退两难的地步,急需一盏指路明灯。求求你,就3分钟,进去瞎点几下,然后回来给我个答案:这游戏继续做下去有前途吗?还是直接弃坑找工作?你的建议我会认真对待,哪怕只有一句话。感激不尽!#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 #今天游戏圈发生 #浅评一下
亡魂试炼测试动作
创意工坊
5.0
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taptap 制造辞职做游戏

辞了工作,一个人,一台电脑,一年...
#独立游戏 #一人开发#浅评一下
@TAN
57 赞
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
71 赞
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脑子一热辞职,在出租屋做了这游戏,已更新
点击上方《亡魂试炼》可以试玩
在这座城市,我是一座孤岛,这间出租屋就是我的岸。没有同事,没有会议,只有屏幕的光照着我。这个游戏更新到第二版了,它就像我写给世界的一封长信,虽然读的人不多,但每一条评论都像回信,让我知道不是只有我一个人在硬扛。如果你也过得不太如意,进来看看吧,这儿有同类。 如果还有救,告诉我哪里该改,我接着肝。最后给点评价建议thanks。 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏
@TAN
240 赞
65 回复
03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
44 赞
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TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略:
①零基础入门,快速做出第一个Demo
②提示词写法、节约额度、基础预览使用
③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾
④预告:UI设计与美术素材工作流
很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。
但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。
本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
@三国群雄志制作人—辰安
7 赞

如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
124 赞
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🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】
加入这场竞演,准备开场
🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 (Emergence)】
当前版本:v0.1.0 概念原型期
今日状态:🔧 规则落地,像素生根
👥 参与人员:运营@承、主美@黄色老祖、策划(我)
一、 技术侧:让"规则"看得见
昨天定下主题,今天开始把抽象概念往屏幕上搬。
做了几件事:
把世界的"底格"搭好了。每一个最小单元现在都是确定性的——不插值、不模糊、不多余的颜色。你放一个东西上
@苍空蓝
3 赞
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游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域!
具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
@万里草原
2 赞
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上班是为生存,肝这游戏,是为了证明还活着
#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #独立游戏 #浅评一下
@TAN
2 赞

游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。
一、故事背景和UI
游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
@小橙子
8 赞
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