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恶意评论打压新创作者
14 小时前87 浏览
我发现有些人喜欢给一星差品,因为本身有些新创作者没有足够的积分,也没办法做到很快更新,但是有些人上来就给一星,影响了流量也影响了心情,我说实话如果觉得不好玩可以不玩没必要来打压,有些人想做好游戏,可能创作冲劲会因为流量问题或者某些人的差评
如果你想给差评麻烦说出你觉得哪里有问题,需要改哪里,有什么玩法想法提出来,这样给差品我能理解,上来就说游戏是乐色,乐乐,是我不想好好做吗,我也想快点好好做完,做太快了问题多,玩法也有些会不精,玩着没啥意思,我也提前声明了我的游戏问题,也说了是测试,上来就说游戏是乐乐,我也想让玩家开心,我也得花精力买积分去做啊

新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则
一、前期地图规范要求
开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。
第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。
核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
@艾斯特
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更新内容,重启就是更新哦
1.修复40岁集团点不了的bug
2.修改建房选择交互
3.点击【启动当前建房方案】按钮触发专属建设音效,自动校验地块、现金、建材、年份政策全部开工条件
4.部分闪屏
还有闪屏我会慢慢修希望大家见谅
官方
@weach
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经验分享 | 如何让系统创造选择:成长、事件与时间的设计
内容变多,判断不该变少
当一个原型已经能玩,下一步很容易自然地走向“做大”:增加成长线、技能、事件、角色关系、地图和时间系统。它们都很有吸引力,但编辑在评审中更常追问的是:这些内容有没有让玩家遇到新的取舍、因此换一种方式行动,还是只是让数字、图鉴和文本变得更多?
成长是旧问题的新解法
以成长为例。升级、突破和新能力很容易做成一行“攻击力提升”的通知。更容易被玩家记住的成长,是原来过不去的问题现在有
官方
@超级陈丽
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【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~
《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
@Paul
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面
大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。
以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
@芒果狗子
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00:45

TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy
2.去官网下载WorkBuddy
3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法
一、安装 Maker MCP
npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude
部分 Agent 安装
@SUN
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游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化
玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。
真的有同质化吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
@潘傲天
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一剑入江湖3,开发日志
简单的说一下3号做的内容:
1.优化了后面极品装备的词条。
2.调整了怪物的分布。
3.优化了防御生效体系。
@一顿砍
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