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关于帧动画生成

08/0634 浏览互助提问
大佬们有没有好的建议让我参考参考,不行的话,只能是手绘了[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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新游《寒沉香》开发进度截图
新游《寒沉香》开发进度
Hello!关于新游武侠游戏的开发目前才在搭建第一章的场景,十分的悲痛啊,用了很多积分,还是没搭好 ,先发布开一下预约,感兴趣的家人们先预约,先期待一下,我努力开发中。。。。顺便再来宣传一下我的第一款游戏《我要成为漫画家》,谅解一下,我是独立开发者
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动手试一试,哪怕做不出什么也别怕截图
动手试一试,哪怕做不出什么也别怕
ai很容易一根筋,比如让它做一个东西,如果我们不要求它复述的话,它很容易按它的理解来做,而不是我们的真实意图。 但,反过来想想,我们的真实意图有效传达了吗?就像中式英文一样,哪怕我们也学了英文,和老外交流就能百分百准确吗? 所以,ai的一根筋,反过来想,也是我们的一根筋。所以,有时候我们可能需要一位翻译,这位翻译可以是ai B,它帮我们转达我们的真实意图给ai C,可即便如此还是容易出问题。那怎么
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我寻思模型图不是很困难吧截图
我寻思模型图不是很困难吧
为什么实物差那么多
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嗨,是我呀!游戏正再抓紧制作中!截图
嗨,是我呀!游戏正再抓紧制作中!
这个是我新弄的“低多边形(Low Poly)卡通风格”的女角色,在减少多边形面数情况下尽可能去精细模型,目前还是先做角色模型,等我的好消息吧[表情_流口水]有武器投稿贴,大家🐔🐔参与一下,感谢各位。 注意:本角色著作权属于叶伏卿(代名)
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新公告
暂缓开发,没有灵感了稍微停一下,hh
官方