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游戏上新 《霓虹跃迁100层》

12 小时前6 浏览游戏上新
不是一直往上跳,而是跳得越高,跳下得越赚。
右侧攀升区踩着平台一路向上,寻找俯冲入口;落入左侧俯冲区,在高速下坠中收集霓虹币、星星和钻石。
你跑过的路,不会白跑。
在《霓虹跃迁100层》中,你可以录下自己的一整段攀升与俯冲路线。
当你跑出更高效的路径后,分身会自动回放你的最佳操作,持续帮你收集收益。
自己挑战极限,分身替你复刻成果。
升级收益、解锁更多分身、扩展高度、开启传送门、转生获取彩币,再用永久成长继续冲击更高楼层。
跑出一条漂亮路线,然后让过去的自己,和现在的你一起向上。
新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【新游上线】TapTap制造模拟器截图
【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
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第二部游戏先预告一下截图
第二部游戏先预告一下
第一部是正在制作中的《旧朝新市:都天之下》 第二部先保密,等我把第一部游戏做完以后再告诉你们哈哈哈哈哈哈。 第二部算是第一部衍生的一个单独故事体系,只是少了古代权谋、武侠这个世界观的路线背景而去构建了一个单独的黑道与经商的聚焦故事体系,你是要选择当豪门千金少爷还是黑道家族的子女,又或者只是一个普通的孤儿,从底层爬到高层,千万不要轻易招惹路边的混混,否则你会被打的很惨!这一切的一切都是从一个神秘人给
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一剑入江湖3,开发日志截图
一剑入江湖3,开发日志
简单的说一下3号做的内容: 1.优化了后面极品装备的词条。 2.调整了怪物的分布。 3.优化了防御生效体系。
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TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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回音的创作工坊 — 用音乐创造属于你的旋律截图
回音的创作工坊 — 用音乐创造属于你的旋律
一句话介绍:选择曲式与音色,创作你的旋律,在广场演奏他人作品,收集记忆碎片解锁新篇章。 这是一款什么游戏?「回音的创作工坊」是一款音乐创作与演奏游戏。你将扮演音乐机器人 Echo,在她的音乐工坊中: 自由搭配曲式(爵士、摇滚、City Pop 等)和音色,创作独一无二的旋律 跟随节奏演奏,挑战 SS 传说评价 在「弹奏广场」演奏其他玩家发布的作品 收集记忆碎片,解锁 Echo 的故事篇章
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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(游戏上新)星铃小队的魔法塔截图
(游戏上新)星铃小队的魔法塔
#游戏上新 #游戏自荐 萌新的第一款上线游戏,欢迎试玩,欢迎提出建议。 在这座被星光与糖雾包围的魔法塔里,你会和星铃小队一起前进:从糖雾森林出发,经过月镜花园、流光书库,向高塔更深处探索。每一次旅程的路线、敌人、事件和奖励都会不同。游戏目前的核心玩法包括: 通过战斗获得和挑选新卡牌,逐步组成自己的战斗流派 在地图中选择路线,决定是挑战精英、寻找宝物,还是进入未知事件 收集遗物,为卡组带来持续强化
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