工长君首度回应剑心雕龙解散!坦言盈利太难

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今天,随着网易剑心雕龙项目组解散的消息持续发酵,制作人工长君在社交媒体上首度公开发声。他感谢了参与试玩的玩家及各方支持,并表示在各方的努力下,项目战斗表现、过场动画、剧情进度等在今年已获得很大改进。同时他也坦言了项目的困境,便携向买断式单机迈向量产与获利实在有一定难度。
他提到自己碰巧请假一周在外地,强调一切应以公司说法为准,并理解公司在全局人力资源与大环境下的考量。随后他进一步透露团队有60多名成员,并提到有扼腕、不信、哭了、愤而离职、淡定坦然无愧等不同反应,证实了部分员工因项目解散而选择离职。
据公开报道,项目解散的直接原因是研发进度未能达到内部预期。该项目由网易雷火事业群旗下临安24th工作室开发,已公开研发近四年。就在解散前不久的7月28日,游戏才刚刚结束了首轮线下测试。
之前沸沸扬扬的网易单机大作。最终因为进度与盈利问题折戟,被大量玩家寄予厚望的仙侠单机项目以一个令人惋惜的方式按下了停止键。60多人的努力没能换来一个好结果,工长君这份回应也确实无奈。 #主机单机 #剑心雕龙
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