《模拟帝国》苦耕与惊喜

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相较于其他被束缚在框架内,连各个资源产地和兵营的位置都已经划定好的帝国游戏,这款《模拟帝国》实在深得我心,你可以选择多种适合用来点技能的蔬菜,磨坊出来之前少种低收益的粮食;或者多练性价比高的骑兵,不练弱小的步兵。当然,鱼场、伐木场这些资源点还是固定的,这也符合现实。
这款游戏最大的亮点便在于其自由度,也在于日复一日上线收菜和城市建设中的成就感。这里有长期苦耕换来能永久增强战斗力的技能星;有一点一点攒下的兵力;有象征着夹缝中求生的、你亲手打下的一块块小野地;有为收税筹集物资时的烦恼,也有收税时蹦出绿钻、收菜时冒出幸运牌的惊喜。在这里,你可以找一张布局图,按照标定的位置反复校准建设,再按你的心思去修改。也可以大胆试错,抛弃任务,丢下布局图,建设自己想要的城市;可以逐鹿天下,发扬联盟之荣光;亦可种豆南山下,不获世之滋垢。
这款游戏本就没有固定的玩法,他不强制你打仗,不强制你种田,是当个实用主义的执政官,还是当个专心于艺术的设计师;是当个开疆拓土的霸主,还是不解除和平模式,当个偏安一隅的隐者,全由你自己决定。
新版本“英灵降临,百官入列”上新后,更是苦耕与惊喜交织的时刻,往日即使修满了码头依旧不能足够收税的鱼,如今在“鱼形贤者”的加成下终于在仓库中有了积攒;昔日难以回本的收税,在英灵萧何的辅佐下亦重新焕发生机;昔日漫长的点技能,亦在各位英灵莅临之后继续转动起它的车轮。
这里既有得到金币后抽卡和点技能星的两难,亦有获得金色英灵的欣喜与成功为英灵升阶的满足。世界地图上的鱼群不再是兵家必争之地,原本被弃置的兵种猛犸在大流士的统领下熠熠生辉。
从平衡性调整到只修bug,从设定优化到英灵更新,我想说的只有一句话:帝国在,一直都在——哪怕它不能及时回应你们玩家的诉求,哪怕它做的不能让你们满意,它也一直都在。
望西都,意踌躇,伤心秦汉经行处,宫阙万间都作了土……原本的时代已经一去不复返了,这次英灵更新,便是一个良好的开端,是第一次,但绝不会是最后一次!祝《模拟帝国》六周年生日快乐🎂🎂🎂!!不见不散,我在亚洲四区等你们!!!
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