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1.1版本大更新

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各位拾荒者大家好!本次迎来超大版本内容更新,新增完整生病生存系统、全新商铺、海量药品装备、全面性能优化、NPC机制重做、黑市全面升级!
本次更新全部保留旧存档、旧数据、旧道具、旧数值,所有内容均为新增+优化,不删减任何原有玩法,UI全面适配无遮挡、无重叠!
一、全新核心系统:四级真实生病体系(重磅新增)
游戏新增完整生病生存机制,生存难度更真实、可玩性大幅提升!
1. 四大属性栏下方新增生病百分比进度条(0%-100%),搭配实时生病等级文字显示。
2. 生病等级分为四档,逐级加重、自动升级:
轻度生病:属性上限-10%
普通生病:属性上限-30%
重度生病:属性上限-50%
非常严重:属性上限-80%
3. 进度满100%自动晋升下一病症等级,进度重置累计;病情越重,体力消耗越快、捡拾效率越低。
4. 长期不健康会持续掉血,吃药可降低生病进度、治愈病症,痊愈后属性上限立即完全恢复。
5. 进度条颜色随病情变化:绿色→黄色→橙色→红色→暗红,视觉预警清晰直观。
二、全城商铺全面扩容升级
1.早餐店全面翻新
新增十多款真实早餐品类,优化全部食物重量、售价、恢复数值,适配前期过渡、长线续航不同游玩需求。
2.初始地图新增两大全新商铺(带专属NPC)
饮品店:售卖各类饮料、功能饮品,部分饮品可短时提速、降低口渴消耗。
烧烤店:高热量高恢复夜宵美食,吃多会轻微增加生病进度,更加贴合真实生存逻辑。
3.药店大规模更新(12种真实药品)
新增感冒灵、布洛芬、藿香正气水、川贝枇杷膏、蒙脱石散、阿莫西林、云南白药等十余种真实药物。
区分:轻症预防、中症缓解、重症修复、通用调理四类药效,不同病情适配不同药品,吃药治病更真实。
三、NPC同行机制全面优化
1. 减少一名拾荒同行,解决地图拥挤、资源争抢过度问题。
2. 同行新增状态头顶标识:
拾荒中:显示【拾荒中】,不可交互
休息静止:显示【空闲】,可自由交易、兑换物资
3. 杜绝打断AI逻辑,交互规则更加合理。
四、五金店装备大更新
原有三大升级线(负重、捡拾、生存)不变,新增10+全新功能性装备
包含:提速手套、移速鞋子、大容量背包、防尘工作服、夜间手电、稀有拾取夹子、护腰装备、长效水壶、代餐包、防护口罩等。
全部支持购买、升级,大幅丰富养成玩法。
五、黑市系统全面改版升级
1. 黑市商人搬迁:从隐蔽小巷迁移至初始住宅旁,位置醒目好找。
2. 每日广告上限为30次,免费养成收益大幅提升。
3. 新增四级专属治病特效药(专治对应等级重病,直接清除负面效果)
价格全新调整:
轻度治愈药:10黑市币
普通治愈药:15黑市币
重度治愈药:30黑市币
极重救命药:50黑市币
六、小地图全面可视化升级
1. 小地图显示全部NPC位置+名称+专属颜色图标
2. 早餐店、饮品店、烧烤店、药店、五金店、黑市、拾荒同行全部精准标注,找NPC更便捷。
七、重大性能优化(彻底解决卡顿发热)
1. 重构全套移动逻辑,删除无效判定、多余帧检测,走路、转向、捡拾彻底丝滑。
2. 地图改为分区动态加载,大幅降低手机运行压力。
3. 优化NPCAI运算、粒子渲染、图层叠加,大幅度降低手机发热、耗电。
4. 新增设备自适应画质,低配流畅、高配高清,全员游玩舒适。
八、城管事件机制重做(更真实公平)
1. 城管巡查全地图生效,无任何安全死角。
2. 同行NPC拾荒同样会被罚款、强制停采,不再存在AI无敌BUG。
3. 被罚NPC会短暂僵直并提示【被罚停采】,生存竞争更加公平真实。
九、UI界面新增优化
1. 背包新增实时现金显示,随时查看总资产,数值秒刷新无延迟。
2. 全局UI重排,修复遮挡、错位、重叠问题,界面干净整洁。
 
本次更新极大丰富了生存、养成、NPC交互、画面性能体验!
祝各位拾荒者游戏愉快!
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1.0.14更新
修复了部分手机主页不显示字体的问题
官方
1 赞
新更新说明
1.目前人物对话是使用不了的,只是暂时先把框架做出来。 2.另外这次更新有点大,有什么问题还请见谅。 3.可以把游戏中的遇到的问题发到这下面,我会一一解决的
官方
2 赞
18 回复
1.0.15小更新
一、各项更新 1. 地图拓展与资源刷新 不同地图拥有专属废品掉落池;场景物资定时自动刷新,各区域刷新周期差异化。 2. NPC、剧情系统扩充 全地图新增大量功能性NPC;每个NPC配备专属对话、每日回收订单、随机互动事件。 新增主线任务链 + 每日随机支线任务;NPC每日刷新收购价格与订单需求。 3. 全局随机事件循环触发 暴雨天气:捡拾效率下降,场景刷新特殊湿垃圾; 城管巡查:短期内禁止露天捡拾
官方
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1.0.9更新日志
修复了一些物品卖不出去。 另外,完整物品的话是在二手商店出售,不完整的话,要在废品收购站及其他需求npc出售。
官方
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Bug收集处
各位大哥大姐,玩家老爷。本游戏有啥不好的地方,麻烦请发到这个帖子,我会一一修改的,拜托了。
官方
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1.0.7更新日志
一、地图标识系统 1. 所有可交互NPC、门店在2D俯视角地图上显示文字名称标签,悬浮在对应对象上方。 2. 视觉区分:普通NPC白色文字;重要交易NPC淡黄色文字;负面NPC(城管)淡橙色文字。 3. 功能:玩家靠近标签自动放大;距离过远标签轻微淡化;支持开关设置(可关闭地名标签)。 4. 区域大标题:地图加载时显示区域名称【城中村】【商业街】【居民小区】【工地废墟】。 二、更新食物(恢
官方
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1.0.8更新日志
优化了ui,增加了建筑实体,增加点击移动
官方
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1.0.12更新日志
更新内容 1. 新增穿墙功能,开启后可穿过地形障碍物;仅方便探索,无法隔空拾取物资。 2. 住处系统升级:开放1~5级住处升级路线。床铺支持自定义2~24小时睡眠时长,住处等级越高,精力恢复效率越高,同时解锁更长休息档位。 3. 食物机制调整:商店食物取消购买数量限制,所有食物附带固定重量。游戏单日进食超过10次将触发效果衰减,每额外食用一次,恢复效果降低基础数值10%,最低保留50%效果;每
官方
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创意征集处
有什么需要添加的功能或者玩法什么的,可以发到这个帖子里。
官方
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