盘点五大业界良心游戏

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盘点五大业界良心游戏,第一名的开发者说了一句话:只要我还活着,更新就不会停。
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星露谷物语
NO.5——星露谷物语。
一个人开发,八年免费更新——从农场种田一路加到了沙漠矿洞、姜岛、多人联机。买断不到五十块,有人玩了一千个小时还在装修农场。不是三A,是一个人一行代码一段音乐,给全世界搭了一个可以逃离的地方。

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战争之轮
NO.4——战争之轮。
在SLG里聊良心不太常见——这品类习惯让玩家先充再说。但《战争之轮》做对了几件不常见的事:双沙盘把发育和战斗拆开,种田期不用一直盯手机。强调阵容克制和战场选择,不拼数值,小月卡就能玩得舒服。运营四年稳定更新,不靠出新卡逼追版本。说白了:它没把玩家当韭菜。

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无人深空
NO.3——无人深空。
二零一六年发售时被骂成史上最大骗局——E3演示的内容大部分是假的。但Hello Games没跑路,沉默了,然后一年、两年、三年,整整九年。基地建设、水下探索、多人联机——全部免费。从被集体诉讼到steam好评如潮,无人深空是游戏史上最不可思议的救赎。


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泰拉瑞亚
NO.2——泰拉瑞亚。
二零一一年发售,买断三十块。开发商发了十几次大版本更新,每次都免费。每次说"最后一次了",隔两年又扔一个新版本。从2D挖矿打Boss一路更成内容碾压三A的沙盒神作。销量六千万。玩家最常说的一句话:"你到底什么时候让我再给你钱。"


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我的世界
NO.1——我的世界。
二零一一年,一款没有剧情、没有任务、没有教学的方块游戏卖给了全世界。买一次,更新一辈子。没出过二代,没卖过数值,没搞过通行证。全球三亿份。被微软二十五亿美元收购之后依然没变味。Minecraft不是最赚钱的游戏——但它定义了游戏该有的样子。
五款游戏,一个结论:游戏可以赚钱,也可以让玩家花完钱觉得自己血赚。你买过最值的游戏是哪款?评论区安利。