【更新公告】《崇祯模拟器》v1.2.1 已上线!

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各位陛下,v1.2.1 更新来啦!这版针对大家反馈最多的财政问题做了一次精准修复:很多陛下反馈——前期国策、决策都平衡得好好的,一到后期收益却一点点往下掉,哪怕所有属性拉满、给钱的政策全点了,每回合还在被扣钱,国库几百万两硬生生被扣光。
经过排查,元凶找到了:国策的效果被"难度系数"偷偷放大了——后期花钱的国策支出最多被放大 2.6 倍,而赚钱的国策收入却被缩水到 65%。你点"给钱"的政策,实际到账的钱对不上国策上写的数;你点"花钱"的政策,实际扣的比写的多得多。这版彻底砍掉这个机制!
国策收支:面板写多少,就收/付多少
移除国策难度放大:国策的支出/收入不再随回合数被无差别放大,后期"增收国策"不再缩水、"花钱国策"不再翻倍
数值真实对账:国策面板上的红色支出/绿色收入值,就是每季结算实际入账/扣除的数额,一分不差
只受朝政与派系影响:国策效果仅由执行效率(朝政、威望)与派系支持度决定——朝纲清明,政令足额执行;朝政废弛,收入打折、支出放大,这才符合"令行禁止"的因果
结算账目透明化
大臣贡献不再重复入账:修复户部尚书收入被计算两次的问题(贪腐时等于双倍扣钱)
士绅抗粮计入支出明细:士绅支持度过低导致的田赋损失(每季 4~8 万两),原来在结算面板之外悄悄扣钱、账目对不上;现在直接显示在结算"支出"区,国库每笔变动都看得见
存档兼容
v1.2.1 与旧版存档完全兼容,直接沿用原存档即可——修复立刻生效,下一季结算就能看到国库的变化。
如何更新
打开游戏,点击右上角三点悬浮球重新启动即可更新到 v1.2.1~
感谢各位陛下的反馈!财政是国本,每一两银子都得花得明白——如果还有对不上的账,欢迎在评论区告诉我们,大明的江山就拜托了!
新版本将在审核通过后自动上线。
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