草系徽章状态连击流

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今天偶然刷出来一个状态带连击,然后我给毒合成了二连击,我还有修萝的特性,有毒可加连击数
有个疑惑比如我给对面上毒后,一下子20层,那么下次再给,是不是这状态技能触发二十次直接400层毒而不是二十次内每放一次又重新计算?
应该是前面那种情况,要不然有种无穷尽的感觉
#我觉得这状态连击流玩法挺强
首先有个毒状态(可以上毒的精灵可以开局选了,没有的话能上寄生,冰,火的也可以选这个状态,就是后面需要打一个加毒的技能才能挂毒加连击数,我看了技能图鉴,是有些带连击数的也可以先选),剩下可以搭配寄生,毒,冰,火合成一个带连击的
#两种思路
一,分两个状态技能,毒+连击状态,比如毒加二连击毒或者其他,那么先放毒,再放连击毒就可以打5层加5次二连击5层毒,一下子55层毒了
二,就一个状态技能,因为关底泥吼牙限制连击所以我把两个合起来了,就一次性挂20层毒,麻烦的是有冷却,也就是说前面路用第一种思路是挺容易通关的
如果你有两个连击状态技能,那么左脚踩右脚升天了
除了挂毒,也可以挂其他的,比如毒加二连击冰,一下五次二连击冰可以冰25层
#当然两个状态技能的话,有些怪可打断啥的有点难搞,也可以找挂毒的攻击类型技能再来个连击状态就不错了
我觉得这麻烦的点就是得有修萝特性而已,寄生,毒,冰,火,连击能自带的自带,不能路上也挺多的,当然没有修萝特性,我这二连击可以上20层,然后也可以刷刷嘟嘟煲特性,或者转化中毒印记也是非常可怕的
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